Rockstar Games heeft een nieuw gameplay-systeem geïntroduceerd in Grand Theft Auto 6 dat spelers meer flexibiliteit biedt tijdens risicovolle criminele activiteiten. De functie, suppressive fire genaamd, is de eerste keer dat de langlopende serie een bewuste manier biedt om schoten af te vuren in de buurt van tegenstanders zonder hen direct te raken.
Hoofd ontwikkeling en co-studiobaas Rob Nelson besprak de toevoeging tijdens een recent gesprek met het tijdschrift Famitsu. Hij legde uit hoe de mechaniek past in overvalsequenties en ontsnappingsscenario’s en een alternatief biedt voor direct geweld.
Nelson merkte op dat spelers geld kunnen verdienen door winkels te beroven, naast andere activiteiten zoals autodiefstal. Een winkel binnenkomen met zichtbaar wapen brengt echter het risico met zich mee dat een npc de autoriteiten waarschuwt voordat het misdrijf plaatsvindt. Zodra de politie arriveert, maken de nieuwe schietbesturingen het mogelijk om het vuur zo te richten dat agenten worden afgeschrikt of gedesoriënteerd in plaats van geëlimineerd.
We hebben een nieuwe mechaniek waarbij je de richting van je vuur kunt bepalen. In plaats van direct op de politie te schieten, kun je bewust missen en je schoten naast hen afvuren, waardoor de tegenstander in verwarring raakt of schrikt en jij tijd hebt om te ontsnappen.
De optie past bij de narratieve focus op de hoofdpersonages Jason en Lucia, die de wet liever ontlopen dan frontaal confronteren. Nelson benadrukte dat het dwingen van tegenstanders om te blijven staan terwijl je ontsnapt natuurlijker aanvoelt dan langdurige vuurgevechten, tenzij de personages echt in het nauw zitten.
Een crimineel profielsysteem houdt het gedrag van de speler gedurende het hele spel bij. Acties beïnvloeden hoe de wereld reageert, van het behandelen van het personage als een voorzichtige dief tot een gevaarlijke moordenaar. Kiezen voor niet-dodelijke routes kan daarom de reputatie beschermen en toekomstige complicaties verminderen.
Recente previews, waaronder een trailer van 26 minuten, hebben al hints gegeven over vergelijkbare mogelijkheden zoals het uitschakelen of verwonden van vijanden. Een uitgelichte scène toont Jason die de banden van een politievoertuig beschiet om te ontsnappen zonder dodelijke slachtoffers. Nelson bevestigde dat directe schoten op agenten mogelijk blijven, maar duidelijke gevolgen hebben.
Nelson voegde eraan toe dat veel situaties vooruitgang mogelijk maken zonder doden, wat het idee versterkt dat spelers nu betekenisvolle keuzes hebben over de mate van geweld die ze toepassen.