Een executive van Rockstar North heeft een van de eerste concrete schattingen gegeven voor hoe lang spelers mogelijk met GTA 6 bezig zullen zijn. Co-studiobaas Rob Nelson voltooide in februari 2026 een volledige doorloop van het hoofdverhaal en enkele verhalende optionele content, waarbij hij de run in ongeveer 80 uur afrondde.
Nelson besprak het project met The New York Times terwijl hij terugkeek op ontwikkelkeuzes. Zijn playthrough richtte zich op de kerncampagne plus enkele side-activiteiten met verhaalconsequenties. Rockstar heeft herhaaldelijk aangegeven dat GTA 6 meer diepgang zal bieden dan eerdere titels, wat suggereert dat spelers die meer optionele content verkennen gemakkelijk boven de 80 uur uit kunnen komen.
De studio heeft bevestigd dat de wereld van GTA 6 drie keer zo groot is als de map in Red Dead Redemption 2. Dat eerdere open-wereldspel zette al hoge standaarden voor schaal en detail, waardoor de uitbreiding in GTA 6 een opvallende sprong is.
Nelson benadrukte hoe spelers zich kunnen bezighouden met gewone dagelijkse routines als protagonisten Jason en Lucia. "Ik hoop dat er mensen zullen zijn die opstaan, een kop koffie willen drinken, douchen, zich aankleden en even gaan sporten," zei hij. Hij beschreef ook simpele acties zoals het eten van een appel of het openen van de koelkast voor een smoothie die tijdelijk de gezondheid boosten en role-playing ondersteunen.
Hier zit ik een appel te eten, de koelkast open te doen en een smoothie te drinken. Dit zal mijn gezondheid tijdelijk een tijdje verhogen, zodat mensen een soort role-play kunnen doen.
Dergelijke systemen kunnen de totale speeltijd voor toegewijde spelers tot honderden uren opvoeren, nog voordat post-launch updates of online modi worden meegerekend. Vroege trailers en extra details hebben al uitgebreidere NPC-interacties laten zien dan in Red Dead Redemption 2, wat de verwachtingen voor een rijkere ervaring versterkt.