Rockstar Games heeft nieuwe details gedeeld over de schaal van de aankomende openwereldtitel GTA 6 en bevestigt dat de kaart twee keer zo groot is als die van GTA 5 en dat een volledige playthrough ongeveer 80 uur duurt.
Ontwikkelingshoofd Rob Nelson besprak de kaartgrootte in gesprek met YouTuber TGG. De samenvatting benadrukte opvallende vergelijkingen: de totale wereld is twee keer zo groot als die van GTA 5 en drie keer zo groot als Red Dead Redemption 2. Vice City alleen al is twee keer zo groot als Los Santos, terwijl de stad plus voorsteden elf keer zo groot is als Los Santos en de omliggende gebieden.
Trailers en aankondigingen hebben tot nu toe zes prominente locaties getoond in de op Florida geïnspireerde staat Leonida. Dit zijn het centrale Vice City, de voormalige toeristische trekpleister Port Gellhorn, de eilandengroep Leonida Keys, de wetlands van Grassrivers, het nationale park Mount Kalaga en de regio Ambrosia. Er worden nog meer onontdekte gebieden verwacht.
Nelson vertelde aan de New York Times dat zijn meest recente speelsessie in februari ongeveer 80 uur duurde. Dit omvatte het hoofdnarratief plus optionele doelen met verhalingsgevolgen. Nevenactiviteiten lijken overvloedig aanwezig en beloven extra uren voor completionisten.
Naast de omvang introduceert het spel een relatiesysteem, realistischere voertuigbesturing en autodiefstalmechanieken, plus een vernieuwd gezocht-niveau-systeem. Deze elementen vormen samen met de enorme kaart de spelerservaring.
De laatste showcase, gestreamd op Netflix en andere platforms, trok enorme aandacht en overbelastte de dienst kortstondig. Het hielp Rockstar de berichtgeving sturen na een week van lekken, terwijl de studio te maken heeft met aanhoudende vakbondsscrutiny in het Verenigd Koninkrijk.
De schijnbare verschuiving van GTA 6 naar ongemakkelijke ultrarealisme is zowel een groot risico als de juiste keuze.
Bijdrager Christian Donlan merkte de productieschaal op en beschreef het resultaat als wat een budget van een miljard dollar oplevert.