Roblox heeft zijn resultaten over het tweede kwartaal bekendgemaakt en kreeg direct te maken met reacties van beleggers, waarbij de aandelen in de daaropvolgende dagen scherp daalden. Het aandeel is het afgelopen jaar met 72 procent gedaald doordat de monetisatie onder druk staat.
Oprichter en CEO David Baszucki en CFO Naveen K. Chopra spraken rechtstreeks met investeerders over de cijfers. Zij legden uit dat de uitgaven zijn gedaald omdat het platform bewust afstapt van kortstondige virale hits en kiest voor duurzamere ervaringen.
De engagement-uren kwamen overeen met de interne doelstellingen, maar de inkomsten per gebruiker bleven onder de verwachtingen. Chopra wees op een duidelijke verandering in de manier waarop spelers tijd doorbrengen op het platform.
Het gat in de monetisatie komt voort uit een aanpassing in het aanbevelingssysteem die games beloont die gebruikers langer vasthouden. Daardoor gaat meer aandacht naar nieuwe titels en gevestigde evergreen-content die per uur minder opbrengen dan de succesvolle virale games uit 2025.
Vooral jongere spelers gaven in het kwartaal minder uit. Roblox bedient nog steeds een groot publiek van kinderen en tieners, met de meeste van de 123 miljoen dagelijkse actieve gebruikers onder de 17 jaar.
Chopra gaf geen specifieke prognoses voor de rest van het fiscale jaar 2026 vanwege meerdere veranderende factoren. Hij benadrukte dat het bedrijf optimistisch blijft over de algemene koers.
Baszucki beschreef de strategische keuze voor games die zijn gebouwd op langdurig spelplezier in plaats van snelle, hoge aankoopdruk. Deze aanpak verschilt bewust van de kortstondige virale sensaties die eerder voor pieken in de omzet zorgden.
Het bedrijf ziet kansen buiten de traditionele jonge doelgroep. Baszucki wees erop dat spelers van 18 jaar en ouder 80 procent van de wereldwijde gamingmarkt van 200 miljard dollar vertegenwoordigen en gelooft dat Roblox een groter aandeel van dat segment kan veroveren.
Hij merkte op dat de huidige jonge gebruikers veranderen in hun verwachtingen en dat de oorspronkelijke visie van het platform rond creëren en bouwen de ontwikkeling blijft sturen.