VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 05-08-2026 , 23:30

Roblox-aandelen kelderen 72 procent na Q2-resultaten door focus op duurzame games en oudere spelers

CEO David Baszucki en CFO Naveen K. Chopra schetsen langetermijnstrategie te midden van tegenvallende monetisatie en algoritmeaanpassingen

heeft zijn resultaten over het tweede kwartaal bekendgemaakt en kreeg direct te maken met reacties van beleggers, waarbij de aandelen in de daaropvolgende dagen scherp daalden. Het aandeel is het afgelopen jaar met 72 procent gedaald doordat de monetisatie onder druk staat.

Bestuurders lichten tekort in monetisatie toe tijdens beleggersgesprek

Oprichter en CEO en CFO spraken rechtstreeks met investeerders over de cijfers. Zij legden uit dat de uitgaven zijn gedaald omdat het platform bewust afstapt van kortstondige virale hits en kiest voor duurzamere ervaringen.

De engagement-uren kwamen overeen met de interne doelstellingen, maar de inkomsten per gebruiker bleven onder de verwachtingen. Chopra wees op een duidelijke verandering in de manier waarop spelers tijd doorbrengen op het platform.

Algoritme-update geeft prioriteit aan retentie boven directe inkomsten

Het gat in de monetisatie komt voort uit een aanpassing in het aanbevelingssysteem die games beloont die gebruikers langer vasthouden. Daardoor gaat meer aandacht naar nieuwe titels en gevestigde evergreen-content die per uur minder opbrengen dan de succesvolle virale games uit 2025.

Vooral jongere spelers gaven in het kwartaal minder uit. bedient nog steeds een groot publiek van kinderen en tieners, met de meeste van de 123 miljoen dagelijkse actieve gebruikers onder de 17 jaar.

Langetermijnverwachting blijft positief ondanks druk op korte termijn

Chopra gaf geen specifieke prognoses voor de rest van het fiscale jaar 2026 vanwege meerdere veranderende factoren. Hij benadrukte dat het bedrijf optimistisch blijft over de algemene koers.

Baszucki beschreef de strategische keuze voor games die zijn gebouwd op langdurig spelplezier in plaats van snelle, hoge aankoopdruk. Deze aanpak verschilt bewust van de kortstondige virale sensaties die eerder voor pieken in de omzet zorgden.

Platform zoekt groei in de volwassen gamingmarkt

Het bedrijf ziet kansen buiten de traditionele jonge doelgroep. Baszucki wees erop dat spelers van 18 jaar en ouder 80 procent van de wereldwijde gamingmarkt van 200 miljard dollar vertegenwoordigen en gelooft dat een groter aandeel van dat segment kan veroveren.

Hij merkte op dat de huidige jonge gebruikers veranderen in hun verwachtingen en dat de oorspronkelijke visie van het platform rond creëren en bouwen de ontwikkeling blijft sturen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!