VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-08-2026 , 20:20

Riot stopt actieve ontwikkeling van 2XKO na één jaar nu vechtspellen uit 2026 falen

Ontslagen en slechte verkoop teisteren meerdere titels en roepen vragen op over investeringen in het genre buiten Street Fighter

Riot Games heeft het einde aangekondigd van de actieve ontwikkeling van , het vechtspel in het universum van League of Legends. Het besluit komt precies een jaar na de lancering en volgt op personeelsreducties die minder dan een maand na de release op consoles plaatsvonden.

Meerdere vechtspellen uit 2026 kampen met lanceerproblemen

Verschillende andere vechtspellen die rond dezelfde periode uitkwamen, ondervinden eveneens grote problemen. biedt sterke kern gameplay, maar leed onder een problematische pc-port die de lancering bemoeilijkte. toont eveneens potentieel, maar krijgt kritiek omdat het onvolledig aanvoelt en vanwege aparte controverses rond de ontwikkeling.

verscheen met weinig impact en verdween al snel uit beeld. Berichten wijzen erop dat het merendeel van het personeel bij ontwikkelaar werd ontslagen nadat het spel er niet in slaagde een breder publiek te bereiken.

Community uit zorgen over investeringen in het genre

De reeks teleurstellende resultaten heeft veel leden van de vechtspelgemeenschap bezorgd gemaakt over toekomstige projecten. Fans vrezen dat zowel onafhankelijke als grotere studios terughoudend zullen zijn om middelen te steken in nieuwe vechtspellen, waardoor gevestigde series als Street Fighter mogelijk jarenlang de dominante optie blijven.

Dit alles betekent dat vechtspellen zowel in de indie- als in de AAA/AA-sector mogelijk helemaal op zijn. Ik zeg niet dat we gedoemd zijn, maar we zitten voorlopig vast met wat we hebben. De markt zit enigszins op slot. Grote mislukkingen zoals 2XKO en Fatal Fury zullen vrijwel alle nieuwe investeringen in een AAA-titel wegjagen. Laat staan dat de matige houdkracht van titels als Avatar Legends en Invincible VS ook de indie/AA-markt grotendeels op slot zet.

— Anonieme Redditor, Na Riot’s aankondiging over 2XKO

Marvel Tōkon staat er het sterkst voor onder recente releases

Van de getroffen titels lijkt het best gepositioneerd voor succes op langere termijn dankzij steun van zowel Sony als Marvel. Er is al een volledig jaar aan extra vechters gepland. Hoewel de vroege Steam-speleraantallen zijn gedaald naar enkele duizenden, presteerden de verkopen op PlayStation 5 volgens berichten beter, wat suggereert dat console-spelers positiever reageerden ondanks klachten over de Steam-versie.

Bredere druk op de vechtspelscene

De vechtspelgemeenschap ondervindt extra tegenwind naast de prestaties van individuele spellen. Het belangrijkste toernooi-evenement heeft van eigenaar gewisseld onder nieuwe financiële backing, terwijl gevestigde klassiekers wisselende interesse ondervinden. Waarnemers merken op dat verschillende veelbelovende projecten niet de verwachte tractie hebben bereikt, waardoor de variatie aan actieve titels buiten Street Fighter beperkt blijft.

Ontwikkelaar zet inspanningen voort om te stabiliseren via voortdurende ondersteuning. De uitkomst van die inspanningen kan bepalen of andere studios in de nabije toekomst soortgelijke projecten zullen starten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!