VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-10-2026 , 14:59

Resident Evil 4 verschijnt op Switch 2: prestatieanalyse tegenover PS5- en PS4-versies

Digital Foundry-tests onthullen de compromissen en sterke kanten van de release op 16 oktober samen met de remakes van RE2 en RE3

De -remake geldt als een hoogtepunt van de serie na de succesvolle update uit 2023 voor moderne consoles. Dat -spel leverde sterke resultaten op , maar ondervond uitdagingen op . Nu de port op 16 oktober naar komt, samen met de remakes van en , laat testen zien hoe de hybride console de veeleisende action-horrorervaring aankan.

Visuele downgrades bepalen de Switch 2-ervaring

De -versie vereist aanpassingen om op de hybride hardware te draaien. Verschillende lokale lichtbronnen werpen geen schaduwen meer. Natuurlijke omgevingen tonen minder lichtocclusie en een aangepaste globale verlichting. Volumetrische belichting oogt zachter met een lagere resolutie, terwijl subsurface scattering op personages is teruggeschroefd.

Screen-space reflections verdwijnen volledig, waardoor de artefacten op worden vermeden. Grondoppervlakken worden vlakker, de dichtheid van begroeiing daalt en texturen krijgen selectieve downgrades. Vijandelijke animaties op afstand draaien op lagere snelheden tijdens intense gevechten, vooral in drukke scènes zoals de openingsdorpssequentie.

Docked-modus levert stabiele framerates met DLSS-ondersteuning

In docked-modus rendert het spel intern op 540p voordat opschaalt. Dat is vergelijkbaar met ongeveer 900p op en 1944p checkerboarded op . Ondanks de lagere basisresolutie blijft de beeldkwaliteit dicht bij het -niveau dankzij DLSS. Helderheid en stabiliteit zijn over het algemeen sterk, al kunnen fijne details zoals haar en dichte begroeiing tijdens beweging wazig of korrelig ogen.

De framerate haalt de 60 fps-doelstelling in rustige secties. Ve eleisende zones en zware gevechten zakken naar de 40 en 50 fps. Dat presteert nog steeds beter dan de -versie, die meestal tussen 35 en 45 fps ligt.

Handheld-modus ruilt resolutie in voor draagbaarheid

In handheld-modus daalt de interne resolutie naar 360p met behoud van DLSS-ondersteuning. De grafische instellingen blijven vergelijkbaar, maar de lagere startresolutie maakt korreligheid in fijne details zichtbaarder. De prestaties liggen meestal tussen 40 en 50 fps, met incidentele haperingen tijdens traversals die worden gladgestreken door variabele verversingssnelheid.

RE2- en RE3-remakes bieden sterkere framerates

De - en -remakes verschijnen eveneens op 16 oktober. Beide bieden moderne visuals, vernieuwde levels en dual-stick-besturing zonder grote visuele problemen, afgezien van kleine gamma-aanpassingen. Ze missen de ray tracing-functies die op beschikbaar zijn en houden een hogere framerate aan dan , met een losse 60 fps-lock en slechts kleine dips in zowel docked- als handheld-modus.

Algemene beoordeling benadrukt draagbaarheidsvoordelen

De -release sluit meer aan bij de -editie dan bij de hogere -versie, ook al helpt DLSS de beeldkwaliteit en stabiliteit. Voordelen in opslagsnelheid en geheugen maken betere textuurdetails mogelijk dan op , terwijl een voorsprong houdt in begroeiingsdichtheid en resolutie van volumetrische belichting. Het resultaat biedt een capabele manier om een van de landmarktitels van de serie onderweg te ervaren en levert de beste portable -ervaring buiten high-end pc-handhelds.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!