De Resident Evil 4-remake geldt als een hoogtepunt van de serie na de succesvolle update uit 2023 voor moderne consoles. Dat RE Engine-spel leverde sterke resultaten op PS5, maar ondervond uitdagingen op PS4. Nu de port op 16 oktober naar Nintendo Switch 2 komt, samen met de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 3, laat testen zien hoe de hybride console de veeleisende action-horrorervaring aankan.
De Switch 2-versie vereist aanpassingen om op de hybride hardware te draaien. Verschillende lokale lichtbronnen werpen geen schaduwen meer. Natuurlijke omgevingen tonen minder lichtocclusie en een aangepaste globale verlichting. Volumetrische belichting oogt zachter met een lagere resolutie, terwijl subsurface scattering op personages is teruggeschroefd.
Screen-space reflections verdwijnen volledig, waardoor de artefacten op PS5 worden vermeden. Grondoppervlakken worden vlakker, de dichtheid van begroeiing daalt en texturen krijgen selectieve downgrades. Vijandelijke animaties op afstand draaien op lagere snelheden tijdens intense gevechten, vooral in drukke scènes zoals de openingsdorpssequentie.
In docked-modus rendert het spel intern op 540p voordat Nvidia DLSS opschaalt. Dat is vergelijkbaar met ongeveer 900p op PS4 en 1944p checkerboarded op PS5. Ondanks de lagere basisresolutie blijft de beeldkwaliteit dicht bij het PS4-niveau dankzij DLSS. Helderheid en stabiliteit zijn over het algemeen sterk, al kunnen fijne details zoals haar en dichte begroeiing tijdens beweging wazig of korrelig ogen.
De framerate haalt de 60 fps-doelstelling in rustige secties. Ve eleisende zones en zware gevechten zakken naar de 40 en 50 fps. Dat presteert nog steeds beter dan de PS4-versie, die meestal tussen 35 en 45 fps ligt.
In handheld-modus daalt de interne resolutie naar 360p met behoud van DLSS-ondersteuning. De grafische instellingen blijven vergelijkbaar, maar de lagere startresolutie maakt korreligheid in fijne details zichtbaarder. De prestaties liggen meestal tussen 40 en 50 fps, met incidentele haperingen tijdens traversals die worden gladgestreken door variabele verversingssnelheid.
De Resident Evil 2- en Resident Evil 3-remakes verschijnen eveneens op 16 oktober. Beide bieden moderne visuals, vernieuwde levels en dual-stick-besturing zonder grote visuele problemen, afgezien van kleine gamma-aanpassingen. Ze missen de ray tracing-functies die op PS5 beschikbaar zijn en houden een hogere framerate aan dan Resident Evil 4, met een losse 60 fps-lock en slechts kleine dips in zowel docked- als handheld-modus.
De Switch 2-release sluit meer aan bij de PS4-editie dan bij de hogere PS5-versie, ook al helpt DLSS de beeldkwaliteit en stabiliteit. Voordelen in opslagsnelheid en geheugen maken betere textuurdetails mogelijk dan op PS4, terwijl PS4 een voorsprong houdt in begroeiingsdichtheid en resolutie van volumetrische belichting. Het resultaat biedt een capabele manier om een van de landmarktitels van de serie onderweg te ervaren en levert de beste portable Resident Evil-ervaring buiten high-end pc-handhelds.