Na bijna zeven jaar ontwikkeling heeft Remedy Entertainment de opvolger van het geprezen spel Control uit 2019 uitgebracht. Het nieuwe spel, getiteld Control Resonant, verscheen donderdag op Steam, de Epic Games Store, PlayStation 5 en Xbox Series X en S.
Het verhaal begint waar het eerste deel eindigde: hoofdpersoon Jesse Faden verdwijnt na de gebeurtenissen in The Oldest House. Spelers nemen nu de rol aan van haar jongere broer Dylan Faden, gespeeld door acteur Sean Durrie. Dylan moet een bovennatuurlijke dreiging bestrijden die een vervormde versie van Manhattan heeft overgenomen, terwijl hij leert zijn krachten te beheersen en het vormveranderende melee-wapen Aberrant te hanteren.
Creatief directeur Mikael Kasurinen benadrukte de bewuste symmetrie tussen de twee spellen. In het origineel arriveert Jesse bij The Oldest House op zoek naar Dylan en stijgt ze uiteindelijk op tot directeur van de Bureau of Control. Het vervolg keert die dynamiek om en plaatst Dylan in de rol van de zoekende, terwijl Jesse vermist blijft.
Er is een interessante omgekeerde symmetrie als je naar beide spellen kijkt. In het eerste spel arriveert Jesse bij The Oldest House op zoek naar Dylan... Terwijl ze probeert Dylan te vinden... wordt ze directeur... Op een bepaalde manier vond ze een plek waar ze kon zijn en was ze gelukkig in The Oldest House.
Kasurinen voegde toe dat Dylans reis draait om het aangaan van verbindingen en het vinden van een plek om te horen, thema’s die zijn verhaal onderscheiden van dat van Jesse. Naarmate het verhaal vordert, ontdekken spelers geleidelijk de acties en motieven van Jesse, waardoor de familieverhaal dieper wordt zonder directe spoilers.
Durrie merkte op dat het ontwikkelingsteam al tijdens de productie van het eerste spel hints gaf over Dylans grotere rol. Hij putte uit Dylans achtergrond van isolatie en schuld over de Hiss-invasie om de vertolking in het vervolg vorm te geven, met nadruk op het streven van het personage om zijn menselijkheid terug te winnen.
Toen ze me over het project vertelden en het aan me pitchten, kwamen we aan het einde en zeiden ze: ‘En hij is niet dood. Hij ligt in coma.’
Naast de verhaalwijziging paste het team ook de kernmechanieken aan. Dylan vertrouwt op een melee-wapen in plaats van een vuurwapen, en het spel breidt de interactie met de omgeving uit via zwaartekrachtanomalieën waardoor spelers zich aan oppervlakken kunnen hechten en veelzijdige ruimtes kunnen verkennen. Vijandelijke ontmoetingen bieden ook meer variatie en samenstelling dan in het eerste deel.
Een nieuwe metgezel genaamd Zoe fungeert als een toegankelijke instap voor wie niet bekend is met het Control-universum. Ze stelt vragen die overeenkomen met die van nieuwe spelers, terwijl veteranen meteen in de bestaande lore kunnen duiken. Kasurinen beschreef Zoe als essentieel voor zowel Dylans persoonlijke verhaal als de algehele narratieve framing.
Met de combinatie van omgekeerde perspectieven, verfijnd gevecht en uitgebreide wereldopbouw wil Control Resonant zowel terugkerende fans als nieuwkomers tevredenstellen in de bovennatuurlijke Bureau of Control.