Remedy heeft een day-one hotfix uitgebracht voor het nieuwe open-wereldspel Control Resonant om klachten over te sterke vijanden in de beginuren aan te pakken.
Het vervolg op de titel Control uit 2019 verscheen volledig op consoles en pc na een vroege release voor sommige voorbestellers op 22 september. Hoewel de recensies grotendeels positief zijn, meldden vroege spelers en critici dat vijanden en bazen te veel hits nodig hadden om te verslaan, waardoor het begin van het spel een sleur werd.
In een blogpost die donderdag werd gepubliceerd, kondigde de studio aan dat hotfix 1.3.3 bij lancering zou worden uitgerold. De wijzigingen richten zich op drie hoofdgebieden: levenspunten van vijanden, het aantal hits dat nodig is om vijanden te falteren of te verdoven voor executies, en de vroege kracht van het personage Dylan.
Op basis van wat we tot nu toe hebben gezien, hebben we besloten een hotfix (1.3.3) bij lancering uit te rollen om een paar specifieke zaken aan te pakken: levenspunten van vijanden die te hoog aanvoelen, te veel hits die nodig zijn om vijanden te falteren (verdoven) voor executies, en de algehele gevechtskracht van Dylan vroeg in het spel die niet krachtig genoeg aanvoelt (ook al is de man net uit een coma ontwaakt).
De ontwikkelaar stelt dat de aanpassingen het spelgevoel en de flow zullen verbeteren zonder de uitdaging weg te nemen. Een assistentiemodus blijft beschikbaar voor spelers die verdere aanpassingen willen aan vijandelijke gezondheid en schade-uitvoer.
Naast de gevechtswijzigingen verlaagt de hotfix de kosten van het permanent respeccen van vaardigheden en werkt het verschillende ui-tekstelementen bij om gevechtsmechanieken en systemen te verduidelijken.
De meeste reacties op de patch zijn positief, waarbij velen opmerken dat de hoge duurzaamheid van vijanden een belangrijk punt van zorg was en verwachten dat de update de ervaring zal verbeteren. Een kleiner aantal Steam-gebruikers uitte frustratie dat de hotfix het opnieuw installeren van het voorgeïnstalleerde spel vereiste.