De Ocarina of Time-remake verschijnt over een paar weken, en vroege hands-on previews laten zien hoe Nintendo de klassieker uit 1998 heeft bijgewerkt voor spelers die zijn opgegroeid met latere delen zoals Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Een nieuwe trailer toonde al uitgestrekte 4K-beelden van Hyrule, terwijl critici opmerken dat het spel toegankelijker aanvoelt zonder zijn kerncharme te verliezen.
Een van de opvallendste veranderingen betreft beweging en gevecht. Link krijgt een aparte knop om op commando te springen in plaats van automatische sprongen vanaf richels. Sprinten wordt ook mogelijk, een wijziging die speedrunners niet langer dwingt om constant te rollen met de bijbehorende geluidseffecten uit het origineel.
Itembeheer krijgt een vergelijkbare update. Spelers hoeven het spel niet meer te pauzeren om door wapens en gereedschappen te bladeren. Door een schouderknop ingedrukt te houden pauzeert de actie kort, zodat je snel kunt selecteren met de analoge stick. Recensenten beschrijven de bediening als vertrouwd maar transformatief, waardoor de held merkbaar anders aanvoelt onder de duimen van de speler.
De remake past ook de verdeling van middelen aan. Het origineel was opvallend zuinig met rupees, waardoor de aankoop van het Deku Shield een langdurig karwei werd. De nieuwe versie is veel royaler: spelers verzamelen vaak genoeg valuta door simpelweg het bospad naar het zwaard te verkennen.
Naast de mechanica prijzen previews herhaaldelijk de visuele vernieuwing. Licht dat door rode glas-in-loodramen in kerkers valt, baadt Link in dramatische karmijnrode tinten. Verschillende schrijvers geven toe dat ze het spel pauzeerden om de bijgewerkte omgevingen in zich op te nemen, en merken op dat de rijkere details soms overweldigend kunnen zijn en belangrijke paden kunnen verbergen.
De visuele evolutie maakte me regelmatig even stoppen met spelen om de veranderingen in me op te nemen.
In een sessie in de Forest Temple was een speler het kerkers bijna uit voordat hij een gemiste sleutelkist ontdekte. Een vertegenwoordiger van Nintendo merkte op dat de dichte visuals navigatie lastiger kunnen maken en leidde de reviewer weer op het juiste pad. De updates behouden het gevoel van verwondering dat het origineel kenmerkte en stemmen de ervaring af op hedendaagse verwachtingen.