De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time verschijnt over een paar weken. Een gedetailleerde nieuwe trailer heeft al uitgebreide 4K-beelden van Hyrule getoond, terwijl vroege hands-on previews spelers hun eerste blik geven op updates die bedoeld zijn voor wie het klassieke spel voor het eerst ontdekt.
Nintendo lijkt de ervaring te hebben afgestemd op een generatie die is opgegroeid met latere delen zoals Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. De veranderingen laten de kern van het avontuur intact terwijl ze gemakken introduceren die natuurlijk aanvoelen bij moderne action-adventuregames.
Previewers merkten verschillende mechanische verbeteringen op. Link springt nu op commando met een aparte knop in plaats van automatisch van richels te springen. Een sprintoptie vervangt de oorspronkelijke afhankelijkheid van rollen, waardoor spelers de herhalende geluidseffecten bespaard blijven die vroeger een koptelefoon vereisten tijdens lange sessies.
Het itembeheer is ook aangepast. Door een schouderknop ingedrukt te houden pauzeert het spel en kunnen spelers in realtime door wapens en gereedschappen bladeren met de analoge stick, zonder dat het volledige pauzemenu geopend hoeft te worden.
Het wisselen tussen items en wapens vereist niet langer dat je het pauzemenu opent, zoals in het origineel.
De remake past ook de verdeling van middelen aan. Het originele spel was opvallend karig met rupees, waardoor het kopen van het Deku Shield een tijdrovende klus werd. De vernieuwde versie biedt royaalere drops, zodat spelers genoeg valuta op natuurlijke wijze verzamelen terwijl ze op weg zijn naar het zwaard in het bos, zonder extra grinden.
De remake is er relatief royaal mee. Ik ontdekte dat ik door simpelweg naar het hogere deel van het bos te gaan en de tunnel in te lopen om het zwaard te vinden, al genoeg rupees had verzameld om het schild te kopen zonder actief op zoek te hoeven naar meer geld.
Recensenten prezen herhaaldelijk de visuele vernieuwing. Licht dat door rode glas-in-loodramen in dungeons valt, werpt Link in dramatische tinten, waardoor sommige spelers midden in een sessie even stopten om van de nieuwe presentatie te genieten.
De visuele evolutie maakte me regelmatig even stoppen met spelen om de veranderingen in me op te nemen.
In de Forest Temple voltooide een previewer de dungeon bijna binnen de beschikbare tijd voordat hij besefte dat een belangrijke kist was gemist. Een vertegenwoordiger van Nintendo merkte op dat de rijke omgevingsdetails spelers soms kunnen overweldigen en belangrijke doelen kunnen verhullen.
Hoewel het besturingsschema aansluit bij hedendaagse standaarden, heeft het vernieuwde gevoel van het personage bijzondere aandacht getrokken. Een schrijver merkte op dat het betreden van bekende gebieden met een held die anders reageert op de controller een opvallend nieuwe sensatie creëert ondanks de vertrouwde setting.