VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 19-10-2026 , 18:13

Remake van Ocarina of Time introduceert no-ui-modes uit Breath of the Wild en Tears of the Kingdom

Preview-evenement onthult Pro- en Master-interfaceopties die schermelementen minimaliseren voor diepere immersie

De aankomende remake van bevat een clean-screen-functie die voor het eerst te zien was in en . Hands-on previews tijdens een recent evenement toonden twee nieuwe weergave-instellingen genaamd Pro- en Master-modes.

Pro-mode verwijdert bijna alle schermweergaven

Pro-mode ruimt het scherm op van vrijwel alle interface-elementen. Spelers verliezen de health meter en andere statusindicatoren. Alleen save-meldingen en incidentele dialogen in de wereld blijven zichtbaar. De Z-targeting lock-on-indicator blijft actief om te helpen bij gevechten.

Master-mode verwijdert ook de targeting-reticle

Master-mode gaat nog een stap verder in minimalisme. Het verbergt ook de targeting-reticle. Spelers kunnen nog steeds op vijanden locken, maar de enige visuele aanwijzing komt van die boven het doel zweeft. Beelden die tijdens het evenement zijn vastgelegd, laten deze verschillen zien.

Content creators zoals Stephen Totilo en Zeltik deelden clips van de preview. Hun video’s tonen de interfaceveranderingen in actie en bevestigen hoe de modes de zichtbaarheid tijdens het spel beïnvloeden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!