Vapor World: Over the Mind verscheen deze week op Steam Early Access met hoge verwachtingen van fans van het Soulslike-genre. De 2D-platformer had al meer dan 100.000 wishlists verzameld, maar de aandacht verschoof al snel van de gevechten en wereldontwerp naar het wijdverbreide gebruik van generatieve AI in de cutscenes en stemmen.
De titel lanceerde dinsdag en kreeg meteen scherpe kritiek. De gemiddelde gebruikersrecensies op het platform liggen nu rond de 25 procent positief. Spelers wezen herhaaldelijk op de AI-gegenereerde sequenties die overduidelijk en storend waren, ondanks een vermelding op de Steam-pagina dat alle content menselijk wordt nagekeken en in vaste vorm wordt geleverd.
In een vervolgbericht op Steam ging regisseur Young Kim rechtstreeks in op de beslissing. Hij legde uit dat het team naar AI greep nadat eigen cutscenes herhaaldelijk tekortschoten. Kim benadrukte dat de technologie bedoeld was om middelen vrij te maken voor de kern van het spel, maar dat het resultaat ver onder de verwachtingen bleef.
Dat was een overhaaste beslissing van mijn kant. Tenzij AI nog een sprong maakt en een punt bereikt waarop niemand het verschil meer kan zien, was wat ik voor ogen had dichter bij een ideaal dan bij de realiteit. Ik verwachtte dat sommigen van jullie teleurgesteld zouden zijn door ons gebruik van AI. Ik had niet verwacht dat het zo groot zou worden.
Kim beloofde concrete stappen om het probleem op te lossen. De studio stopt volledig met AI-gegenereerde cutscenes en vervangt elke bestaande sequentie door originele, handgemaakte versies. Hij bevestigde dat de originele cutscenes nog bestaan en dat het werk snel kan worden afgerond omdat de overstap naar AI pas recent plaatsvond.
De regisseur nam de verantwoordelijkheid voor de keuze en stelde dat eventuele negatieve gevolgen voor spelers voortkomen uit de beperkingen van het team en niet uit de tool zelf. Hij beloofde het vervangingsproces direct te starten met als streefdatum dit weekend.
De kwestie benadrukt het lopende debat binnen de indie-gemeenschap over generatieve AI. Terwijl sommige ontwikkelaars stellen dat de technologie kleine teams helpt om hogere productiewaarden te bereiken, hebben velen zich publiekelijk tegen het gebruik ervan uitgesproken om creatieve en ethische redenen. Vapor World voegt zich nu bij een groeiende lijst titels die onder vuur liggen na soortgelijke aankondigingen.
Vroege trailers toonden handgeanimeerde sequenties die een eigen visuele stijl suggereerden. Spelers en waarnemers hopen dat de beloofde aanpassingen het spel de kans geven zich te richten op de gevechtssystemen en sfeer zonder de huidige afleiding. Recensies tot nu toe wijzen op potentieel in de kernloop, ook al wordt de presentatie bekritiseerd.