De regisseur van Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, heeft zich opnieuw in het debat over Nvidia's DLSS 5-technologie gemengd. Vávra, die eerder al steun uitsprak voor de upscalingmethode, plaatste nieuwe vergelijkingen uit zijn eigen project om de verschillen te illustreren.
Op X toonde Vávra afbeeldingen naast elkaar. Het linkerpaneel toont een personagehoofd dat beperkt wordt door de beperkte belichting van de engine, met zwakke schaduwen, vlakke huiddetails en gedempte normal-map-informatie. Het rechterpaneel, verwerkt via DLSS 5 neurale rendering, toont helderder licht, scherpere schaduwen, verbeterde huidtextuur en beter gedefinieerde haarstrengen.
Vávra schreef de verbeteringen rechtstreeks toe aan de technologie. Hij merkte op dat de reacties online fel waren en dat sommige gebruikers sterk tegen de functie reageerden.
Links zie je een hoofd dat is verknoeid door het zeer beperkte belichtingssysteem van de game-engine, dat schaduwen, huidtextuur en de details van normal maps niet goed kan weergeven. Rechts? Een verbetering, blijkbaar.
In een vervolgthread ging Vávra in op het bredere gesprek over kunstmatige intelligentie bij het maken van games. Hij noemde de huidige situatie amusant en constateerde dat de meeste studios al AI-assistentie gebruiken voor een breed scala aan taken.
Volgens Vávra bouwen teams eigen interne oplossingen die alles ondersteunen, van 3D-modellen en artwork tot het schrijven van scripts. Hij voegde toe dat de ontwikkelaars die het meest vertrouwd zijn met deze tools meestal de meest getalenteerde personen zijn, die de capaciteit van de technologie erkennen om creatieve mogelijkheden uit te breiden.
Weet je wie het het meest gebruikt? Meestal de meest getalenteerde mensen die ik ken. Zij zijn degenen die er het minst bang voor zijn en die het enorme potentieel ervan zien.