Final Fantasy 7 Revelation-regisseur Naoki Hamaguchi wil toegewijde spelers sturen naar de zwaarste optionele ontmoetingen in het spel, in plaats van te vertrouwen op New Game+-modi met verhoogde moeilijkheidsgraad.
De opmerkingen volgen nadat het derde deel van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie officieel werd onthuld tijdens Summer Game Fest. Hamaguchi heeft met verschillende media gesproken om de verwachting op te bouwen zonder grote plotdetails te verklappen.
In een gesprek met de Italiaanse site Everyeye.it bevestigde Hamaguchi dat spelers enkele van de iconische Weapons uit de serie zullen bevechten als onderdeel van het hoofdverhaal. Extra Weapons verschijnen als optionele superbazen die losstaan van het centrale verhaal en behoren tot de meest veeleisende gevechten in het spel.
Ik denk dat een van de verschillen tussen Revelation en Remake/Rebirth is dat de eerste twee zijn ontworpen om spelers aan te moedigen het hele avontuur opnieuw te spelen op hard mode na voltooiing. In Revelation wordt het anders. Er zal hier verschillende endgame-inhoud zijn, in tegenstelling tot Remake en Rebirth.
In het originele Final Fantasy 7 verschijnen Weapons wanneer de Planeet een existentieel gevaar detecteert, voornamelijk gekoppeld aan Sephiroth. Verschillende verschijnen tijdens de hoofdverhaallijn, terwijl Ruby Weapon en Emerald Weapon dienen als optionele superbazen die aanzienlijke karakterontwikkeling en voorbereiding vereisen.
Gezien het trackrecord van Square Enix met het Remake-project zullen de nieuwe ontmoetingen deze gevechten waarschijnlijk uitbreiden met extra mechanieken, terwijl ze hun kernidentiteit als ultieme tests van spelersvaardigheid behouden.
Hamaguchi's opmerkingen sluiten New Game+-functies niet uit. In plaats daarvan signaleren ze de intentie om betekenisvolle high-level content te bieden waarmee ervaren spelers hun ervaring kunnen verlengen zonder de volledige campagne opnieuw te starten.