VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-06-2026 , 12:45

Regisseur Final Fantasy 7 Revelation pleit voor optionele Weapon-superbazen als endgame-focus

Naoki Hamaguchi legt de verschuiving uit naar speciale post-game uitdagingen in plaats van hard mode-replays

Final Fantasy 7 Revelation-regisseur wil toegewijde spelers sturen naar de zwaarste optionele ontmoetingen in het spel, in plaats van te vertrouwen op New Game+-modi met verhoogde moeilijkheidsgraad.

De opmerkingen volgen nadat het derde deel van de -trilogie officieel werd onthuld tijdens Summer Game Fest. Hamaguchi heeft met verschillende media gesproken om de verwachting op te bouwen zonder grote plotdetails te verklappen.

Hamaguchi geeft details over Weapon-ontmoetingen in Revelation

In een gesprek met de Italiaanse site Everyeye.it bevestigde Hamaguchi dat spelers enkele van de iconische Weapons uit de serie zullen bevechten als onderdeel van het hoofdverhaal. Extra Weapons verschijnen als optionele superbazen die losstaan van het centrale verhaal en behoren tot de meest veeleisende gevechten in het spel.

Ik denk dat een van de verschillen tussen Revelation en Remake/Rebirth is dat de eerste twee zijn ontworpen om spelers aan te moedigen het hele avontuur opnieuw te spelen op hard mode na voltooiing. In Revelation wordt het anders. Er zal hier verschillende endgame-inhoud zijn, in tegenstelling tot Remake en Rebirth.

— Naoki Hamaguchi, interview met Everyeye.it

Weapons keren terug als grote bedreigingen in de Remake-serie

In het originele Final Fantasy 7 verschijnen Weapons wanneer de Planeet een existentieel gevaar detecteert, voornamelijk gekoppeld aan Sephiroth. Verschillende verschijnen tijdens de hoofdverhaallijn, terwijl Ruby Weapon en Emerald Weapon dienen als optionele superbazen die aanzienlijke karakterontwikkeling en voorbereiding vereisen.

Gezien het trackrecord van Square Enix met het Remake-project zullen de nieuwe ontmoetingen deze gevechten waarschijnlijk uitbreiden met extra mechanieken, terwijl ze hun kernidentiteit als ultieme tests van spelersvaardigheid behouden.

Endgame-opties beogen beloning voor voltooiing zonder volledige replays

Hamaguchi's opmerkingen sluiten New Game+-functies niet uit. In plaats daarvan signaleren ze de intentie om betekenisvolle high-level content te bieden waarmee ervaren spelers hun ervaring kunnen verlengen zonder de volledige campagne opnieuw te starten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!