VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-06-2026 , 14:59

Regisseur Final Fantasy 7 Revelation houdt vast aan overvloed aan minigames en remake van Tifa-klapgevecht

Naoki Hamaguchi verdedigt de kenmerkende nevenactiviteiten van de serie en belooft optioneel spelen met alleen cosmetische beloningen

Series director heeft duidelijk gemaakt dat het komende slotstuk van de Final Fantasy 7-remake-trilogie de minigames die in Rebirth gemengde reacties opriepen niet zal terugschroeven.

Sprekend na de onthulling van op Summer Game Fest, schetste Hamaguchi een vastberaden standpunt dat geworteld is in trouw aan het origineel uit 1997.

Hamaguchi handhaaft kernbeleid over aantal minigames

In opmerkingen aan Automaton beschreef de regisseur zijn onveranderde aanpak ondanks feedback van spelers. Hij merkte op dat het klassieke spel tientallen van deze afleidingen bevatte en dat het remake-project bestaat om die basis te eren.

Het team ziet respect voor het bronmateriaal als een leidend principe dat oproepen om het aantal nevenactiviteiten te verminderen overstijgt.

I have a very clear policy that I don’t want to change, no matter how much feedback we receive. After all, the original FF7 had an enormous number of minigames. This remake series exists because of the original game, and respecting the original is one of our core policies.

— Naoki Hamaguchi, series director, Interview with Automaton

Iconisch Tifa-versus-Scarlet-klapgevecht keert terug

Hamaguchi bevestigde de terugkeer van een van de meest memorabele en meme-waardige sequenties uit het originele spel. Tifa en Scarlet zullen hun geschil opnieuw beslechten met een reeks klappen boven op het Junon-kanon in plaats van een traditioneel gevecht.

Het moment kreeg na Rebirth opnieuw aandacht, waardoor de regisseur het toch opnam ondanks zijn eigen aanvankelijke gebrek aan sterke persoonlijke binding met de scène.

Minigames optioneel met focus op cosmetische beloningen

Om kritiek aan te pakken heeft het ontwikkelingsteam verschillende gebruiksvriendelijke aanpassingen doorgevoerd. De meeste minigames zijn nu overslaanbaar zonder dat dit de kerngevechtskracht beïnvloedt.

Beloningen zijn grotendeels beperkt tot opties voor personageaanpassing in plaats van statistiekverhogende items. Er is ook een makkelijke moeilijkheidsgraad voor deze activiteiten toegevoegd.

The abundance of minigames is one of the original game's defining traits, so even in a remake, that's not something I intend to change. On the other hand, I do believe it's crucial to make them more comfortable to play and to ensure players don't feel disadvantaged if they choose to skip them.

— Naoki Hamaguchi, series director, Interview with Automaton

Hamaguchi hoopte dat deze aanpassingen, geïnformeerd door feedback op Rebirth, de algehele ervaring zullen verbeteren wanneer spelers Revelation in handen krijgen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!