Series director Naoki Hamaguchi heeft duidelijk gemaakt dat het komende slotstuk van de Final Fantasy 7-remake-trilogie de minigames die in Rebirth gemengde reacties opriepen niet zal terugschroeven.
Sprekend na de onthulling van Final Fantasy 7 Revelation op Summer Game Fest, schetste Hamaguchi een vastberaden standpunt dat geworteld is in trouw aan het origineel uit 1997.
In opmerkingen aan Automaton beschreef de regisseur zijn onveranderde aanpak ondanks feedback van spelers. Hij merkte op dat het klassieke spel tientallen van deze afleidingen bevatte en dat het remake-project bestaat om die basis te eren.
Het team ziet respect voor het bronmateriaal als een leidend principe dat oproepen om het aantal nevenactiviteiten te verminderen overstijgt.
I have a very clear policy that I don’t want to change, no matter how much feedback we receive. After all, the original FF7 had an enormous number of minigames. This remake series exists because of the original game, and respecting the original is one of our core policies.
Hamaguchi bevestigde de terugkeer van een van de meest memorabele en meme-waardige sequenties uit het originele spel. Tifa en Scarlet zullen hun geschil opnieuw beslechten met een reeks klappen boven op het Junon-kanon in plaats van een traditioneel gevecht.
Het moment kreeg na Rebirth opnieuw aandacht, waardoor de regisseur het toch opnam ondanks zijn eigen aanvankelijke gebrek aan sterke persoonlijke binding met de scène.
Om kritiek aan te pakken heeft het ontwikkelingsteam verschillende gebruiksvriendelijke aanpassingen doorgevoerd. De meeste minigames zijn nu overslaanbaar zonder dat dit de kerngevechtskracht beïnvloedt.
Beloningen zijn grotendeels beperkt tot opties voor personageaanpassing in plaats van statistiekverhogende items. Er is ook een makkelijke moeilijkheidsgraad voor deze activiteiten toegevoegd.
The abundance of minigames is one of the original game's defining traits, so even in a remake, that's not something I intend to change. On the other hand, I do believe it's crucial to make them more comfortable to play and to ensure players don't feel disadvantaged if they choose to skip them.
Hamaguchi hoopte dat deze aanpassingen, geïnformeerd door feedback op Rebirth, de algehele ervaring zullen verbeteren wanneer spelers Revelation in handen krijgen.