Het precies vaststellen van het genre voor ambitieuze games kan een uitdaging zijn. Dune: Awakening illustreert dit goed, terwijl ontwikkelaars bij Funcom opties afwogen voor hun survival-RPG gebaseerd op het universum van Frank Herbert.
Game director Joel Bylos besprak het vraagstuk tijdens een interview met FRVR. Hij merkte op dat survival game meteen de kern raakte, maar dat het team vanaf het begin iets breders nastreefde.
Het project kende een complexe online serveropzet en plannen voor meerdere maps. Die elementen brachten de groep ertoe om tijdelijk de MMO-tag te testen, simpelweg omdat die zo voor de hand lag.
De schaal, de multiplayerfocus en de noodzaak om online te blijven, sloten aan bij typische MMO-kenmerken. Toch wijkt de ervaring af van traditionele rollenspellen zoals World of Warcraft, met player-versus-player-spanning die wordt aangewakkerd door schaarse grondstoffen op de woestijnplaneet.
Funcom liet de MMO-beschrijving enkele maanden na de lancering in juni 2025 los. Bylos keert zich nu duidelijk tegen die classificatie.
Ik heb zeker aan meerdere MMO’s gewerkt, maar ik denk dat er een vreemde ruimte was waar we probeerden iets meer te doen. We hebben deze grote, verbonden wereld, we hebben deze grote diepe woestijn waar veel spelers naartoe kunnen gaan.
Bylos stelde duidelijk dat het spel in zijn huidige vorm geen MMO is. De nadruk ligt in plaats daarvan op survival-mechanieken in een uitgestrekte, gedeelde omgeving waarin concurrentie om grondstoffen diepgang toevoegt.
Ongeacht de labels blijft Dune: Awakening beschikbaar in early access op Steam. Consoleversies staan later dit jaar gepland.