VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-07-2026 , 16:59

Regisseur van Clair Obscur noemt Lost Odyssey een emotioneel JRPG-meesterwerk en persoonlijke inspiratie

Guillaume Broche kijkt terug op Hironobu Sakaguchi's miskende Xbox 360-game als belangrijke inspiratiebron voor zijn eigen werk

, regisseur van het geprezen , heeft opnieuw zijn diepe bewondering uitgesproken voor , de Xbox 360-titel uit 2007 onder leiding van .

In de Franse podcastserie Jeux Vidéo Club besprak Broche verschillende klassieke games en lichtte hij toe hoe ze zijn creatieve aanpak hebben gevormd. Hij verwijst vaak naar oudere JRPG’s als grote invloeden, maar ging tijdens deze aflevering dieper in op .

Broche beschrijft Lost Odyssey als een uitzonderlijke, maar onderschatte klassieker

Broche stelde dat het spel uit zijn tijd stak. "Het was echt een uitzonderlijk spel," zei hij. "Het is een beetje een oldschool game, heel lineair. Er waren ook random encounters, net als in de oude Final Fantasy-games. Iedereen zei: ‘Wat is dit voor een game uit een ander tijdperk?’... Dus werd het afgekraakt, terwijl het spel uitzonderlijk is."

Vooral het verhaal sprong er voor hem uit. "Het verhaal is geweldig. Het is de laatste game die me heeft doen huilen. De schurk is niet zo sterk, dat is het enige minpunt voor mij. Maar verder raad ik het iedereen die van Final Fantasy houdt van harte aan. Het is een van die games die echt een stempel op me heeft gedrukt – niet alleen omdat het leuk was, maar ook emotioneel. Af en toe denk ik er weer aan, luister ik naar de muziek en dompel ik mezelf er helemaal in onder. Het is echt een van de meest intense, emotionele ervaringen uit mijn leven als gamer," voegde Broche toe.

Lost Odyssey als laatste ambitieuze turn-based JRPG met realistische graphics

Broche zag het spel ook als een mijlpaal in het genre. Hij benadrukte dat het een van de laatste grote pogingen was om turn-based combat te combineren met realistische graphics en dramatische verhalen. Latere games zoals Octopath Traveler, Persona en delen uit de Yakuza-serie hielden de turn-based traditie in stand, maar weinig evenaarden de ambitieuze schaal en presentatie van .

Het heeft een speciale plek in mijn hart, omdat Clair Obscur voor mij in zekere zin de opvolger ervan is – het was mijn favoriete soort game en niemand maakte ze nog. Dus dacht ik: laten we gaan. Het is een van de beste games ter wereld.

— Guillaume Broche, regisseur, Sandfall Interactive, Jeux Vidéo Club podcast

Fysieke exemplaren van zijn nog betaalbaar op de tweedehandsmarkt, terwijl digitale versies beschikbaar zijn op Xbox One en Xbox Series X|S.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!