Clair Obscur: Expedition 33 heeft sinds de lancering wijdverbreide lof gekregen, maar één terugkerende klacht van spelers springt eruit: de minigames voelen onhandig en te bestraffend aan. Regisseur Guillaume Broche heeft de kritiek nu direct aangepakt nadat hij zelf de controller heeft gepakt tijdens een live liefdadigheids-speedrun-showcase.
Broche trad op als commentator bij Speedons in Lyon, het Franse equivalent van Games Done Quick. Toen het Expedition 33-segment de beruchte volleybalsequentie bereikte, greep hij de controller om te laten zien wat hij mogelijk acht. Hij verwoordde zijn intentie duidelijk door te zeggen dat hij het spel zou spelen en zou bewijzen dat het echt heel, heel gemakkelijk is en een puur skill issue.
De regisseur kwam de meeste van die beloften na. Hij versloeg de zwaarste tegenstander met relatief gemak, hoewel hij één treffer opliep tijdens de run. Waarnemers merkten op dat Franse spelers de Engelse uitdrukking skill issue hebben overgenomen bij het bespreken van gameplay-moeilijkheid.
Broche sprak met een lichte toon tijdens de demonstratie, maar zijn onderliggende mening blijft consistent. Hij ziet de onhandige besturing en steile leercurve als bewuste ontwerpkeuzes in plaats van gebreken. Rond de lancering van het spel bevestigde hij dat hij persoonlijk heeft aangedrongen op het toevoegen van deze segmenten, met directe inspiratie uit vergelijkbare optionele uitdagingen in Final Fantasy 10.
Het bericht aan spelers is duidelijk: de minigames zijn volledig te voltooien zodra de timing en mechanieken klikken. Broche's live optreden tijdens het liefdadigheidsevenement diende als openbaar bewijs dat oefening tot meesterschap leidt.