Fans van Assassin's Creed Black Flag Resynced hebben spelbestanden doorzocht op zoek naar verborgen aanwijzingen over toekomstige content. Regisseur Richard Knight heeft de trend nu rechtstreeks aangesproken en fans opgeroepen voorzichtig te zijn met interpretaties van wat dataminers vinden.
Knight erkent dat datamining een veelvoorkomende en soms slimme praktijk is. Hij benadrukt dat veel gevonden bestanden ofwel placeholders zijn die jaren eerder zijn gemaakt, of assets die nooit in het definitieve spel terecht zijn gekomen. Deze overblijfselen kunnen leiden tot levendige discussies over de ontwikkeling, maar weerspiegelen zelden de huidige plannen.
De remake van het klassieke piratenavontuur is een grootschalig project. Net als bij de meeste grote titels bevat het sporen van eerdere ideeën die zijn geschrapt of aangepast. Knight merkt op dat ontwikkelaars items soms laten staan omdat verwijderen meer moeite kost dan ze verbergen.
Recente vondsten van meerdere outfits voor protagonist Edward Kenway, afkomstig uit verschillende delen van de langlopende serie, leidden tot vragen tijdens een interview met content creator JorRaptor. Waarnemers vroegen zich af of de kostuums duiden op aankomende downloadbare content of verhaallijnen.
Veel games worden gedatamined, het is heel slim, dat begrijp ik. Soms zijn het assets die nog niet eens bestaan, en soms zijn het placeholders die drie jaar geleden zijn gemaakt.
Op vragen over de specifieke kostuums weigerde Knight bevestiging of ontkenning. Hij stelde duidelijk dat hij niet weet wat de bestanden, als ze al iets betekenen, vertegenwoordigen en er daarom niet over kan praten.
Dit is mijn manier om te zeggen dat ik het eigenlijk niet weet. Ik kan het niet verklappen omdat ik het niet weet.
Hij voegde toe dat toekomstige content de bredere erfenis van de Assassin's Creed-franchise moet ondersteunen. Waarnemers mogen die uitspraak naar eigen inzicht interpreteren terwijl het team doorgaat met de remake.