Games met piratenthema winnen aan populariteit, met titels als Windrose en Sea of Thieves die aandacht krijgen naast de aankomende Assassin's Creed Black Flag Resynced. Volgens de game director van Ubisoft's remake springt het eruit door een narratieve stijl die het tempo hoog houdt.
Game director Richard Knight sprak onlangs met GamesRadar+ over de beslissing om RPG-elementen te vermijden in Assassin's Creed Black Flag Resynced. Hij wees op de constante progressie van het verhaal als belangrijke factor. 'Veel komt neer op de narratief die we vertellen met Black Flag. Die gaat altijd vooruit. Het lijkt een beetje op Edward zelf – hij duwt altijd door, maakt fouten en gaat door naar het volgende. En dat wordt een epos.'
Knight ging dieper in op de achtergrond van de protagonist. Vanaf het begin zoekt Edward naar rijkdom om zijn familie te onderhouden en armoede in Engeland te ontvluchten. Knight merkte op dat Edward vroeg in het spel doodt voor geld en meteen klaagt als de beloning tegenvalt. Deze obsessie met geld zet een kernconflict op als hij begint met het leren van assassin-vaardigheden.
En hij draait helemaal om geld, en dat is heel interessant omdat het een fundamentele spanning creëert met het personage zodra hij deze assassin-dingen begint te leren.
De regisseur beschreef de remake als tegelijkertijd een assassin-game en een pirate-game. Deze combinatie levert een unieke ervaring op die niet te vinden is bij concurrenten als Skull and Bones, Sea of Thieves of Windrose, die vaak neigen naar online multiplayer en combat-focus. De mix vormt Edwards persoonlijke reis op manieren die de titel onderscheiden.
Fans van het origineel uit 2013 waarderen deze hybride aanpak al lang. Assassin's Creed Black Flag Resynced verschijnt op 9 juli en geeft spelers de kans om te zien hoe de vernieuwde versie dezelfde unieke aantrekkingskracht vastlegt.