Spelers die Assassin's Creed Black Flag Resynced spelen, prijzen de verbeterde aanvoeling van protagonist Edward, maar merken ook het ontbreken van enkele vertrouwde gevechtsopties uit het origineel op. Game director Richard Knight heeft nu in een interview met content creator JorRaptor inzicht gegeven in die keuzes.
Knight beschreef hoe het team Edward's uitgebreide arsenaal heeft bekeken en ervoor koos om resources te richten op het verfijnen van de centrale actieloop. "During development, if you looked at Edward, he's so powerful right now, he's got so many tools," zei hij. "So we prioritized core combat because we needed to nail that."
Mechanieken zoals het verkrijgen van werpwapens kregen lagere prioriteit omdat Edward al over tal van dodelijke opties beschikt. Het volledig opnieuw opbouwen van het systeem voor moderne karakters, rigs en animaties bleek te resource-intensief in verhouding tot de impact.
Something like the throwing weapons, while it's cool, it's just like, he already has 10 ways to kill somebody. Given the cost to reinvent the feature and rebuild it from the ground up with today's characters and rigs and animation and all this, there's just a lot more that goes into it.
Knight bevestigde dat hij alle spelersreacties leest, zowel positief als kritisch, en noemde werpwapens als een veelgehoord verzoek. Hij verwees ook naar discussies over de overstap van verborgen-mesgevechten naar twee zwaarden. Er werden geen toezeggingen gedaan over toekomstige toevoegingen.
"I don't have anything to share on this one yet, but we're definitely listening," merkte Knight op. "I read all the good and the bad feedback. We're listening to the community. We're interested in what people want the most." Hij waarschuwde dat elke herintroductie substantieel werk zou vergen.
Communityleden speculeren al dat modders bepaalde mechanieken kunnen herstellen voordat er officiële updates komen.