De regisseur van het aanstaande 007 First Light heeft duidelijk gemaakt dat hij wil dat het project alle voorgaande delen in de lange James Bond-videogameserie overtreft.
In gesprek met GamesRadar+ beschreef Martin Emborg het soort nalatenschap dat hij voor ogen heeft zodra het spel spelers bereikt. Hij antwoordde speels toen hem werd gevraagd naar toekomstige herinneringen aan de titel en stelde dat hij hoopt dat iedereen het erover eens zal zijn dat het het beste Bond-spel ooit is.
Oh, just that everyone agrees that this is the best Bond game ever.
Bond-acteur Patrick Gibson sprong tijdens hetzelfde gesprek in met een nog ambitieuzere suggestie en stelde voor dat het spel simpelweg herinnerd zou kunnen worden als het beste spel ooit gemaakt. Emborg omarmde het idee direct en noemde het de minimale verwachting voor het team.
Or just the best game ever.
I'll take that. That's kind of the minimum that we expect.
De James Bond-franchise heeft tientallen videogame-uitgaven gekend sinds 1982, waarbij sommige jaren meerdere titels opleverden. Ondanks deze hoeveelheid stijgt één titel steevast boven de rest uit in fan-discussies: de klassieker GoldenEye 007 uit 1997 voor de Nintendo 64, ontwikkeld door Rare. Het missieontwerp, de gedenkwaardige soundtrack uit de film en de rol bij het vormgeven van console-first-person-shooters houden het decennia later nog steeds in de schijnwerpers.
Terwijl sommige spelers persoonlijke favorieten hebben zoals Nightfire, brengt de komst van 007 First Light van de studio achter de Hitman-serie frisse optimisme. De ontwikkelaars lijken goed gepositioneerd om een complete Bond-ervaring te leveren die high-stakes-actie combineert met rustigere karaktermomenten.
GamesRadar+ Games Editor Oscar Taylor-Kent prees het project na hands-on ervaring. Hij merkte op dat eerdere Bond-spellen sterke momenten hadden, maar dat geen enkel spel het wisselende ritme van een volledige spionageavontuur volledig wist na te bootsen zoals IO Interactive hier heeft gedaan.
Vele waarnemers geloven dat het nieuwe spel een realistische kans maakt om de titel van definitieve officiële Bond-ervaring op te eisen, ook al behoudt GoldenEye voor sommige fans zijn nostalgische greep. Titels ontwikkeld buiten de officiële licenties, zoals Alpha Protocol van Obsidian, kunnen voor bepaalde spelers lastiger te overtreffen benchmarks blijven.