VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-08-2026 , 23:30

Red Dead Redemption-ontwerper repareerde kapotte multiplayer tijdens juryplicht

Kris Roberts beschrijft chaotische bugs bij de lancering en een noodscript dat de titel uit 2010 redde.

Kris Roberts, de lead multiplayer designer van het originele , stond na de lancering van het openwereldspel uit 2010 voor een ongebruikelijke uitdaging. Uitgeput door de intense pre-release crunch die hem in wat hij een amnesische staat van slaapgebrek noemde, was Roberts al kortaf tegen zijn -collega’s toen juryplicht hem riep.

Elke kans op rust verdween toen multiplayer-problemen direct na de release opdoken. De modus lanceerde in een ernstig gebroken staat, waardoor Roberts rechtszittingen moest combineren met urgente troubleshooting-sessies die tot diep in de nacht duurden.

Onverklaarbare chaos in het Amerikaanse Wilde Westen

Roberts vertelde over de bizarre glitches die in publieke sessies verschenen. Spelers zagen personages op kippen rijden, oudere vrouwen door de lucht zweven en andere surrealistische effecten die het development team nooit had bedoeld. De vreemde gebeurtenissen riepen direct zorgen op over mogelijke hacks of externe inmenging.

Nader onderzoek wees op een dieper probleem met speciale assets die in competitieve modi werden gebruikt. Zware goudzakken die bedoeld waren om precies te synchroniseren tussen spelers, begonnen te lekken naar free-roam gebieden waar ze niet hoorden.

Sort of like the punchline. I was on jury in a criminal case, where somebody was potentially going to go to prison when we shipped. And, I don't know if you were aware or whatever, but when Red Dead shipped, multiplayer was broken. Just absolutely broken.

— Kris Roberts, Interview with Kiwi Talkz

Resource-zware assets veroorzaken wijdverbreide storingen

De verkeerd geplaatste goudzakken verbruikten zoveel systeembronnen dat de kernlogica en scripting van het spel niet meer correct konden functioneren. Roberts zag arrays van deze zakken op de grond liggen bij locaties zoals Escalera tijdens een publieke sessie, wat de oorzaak bevestigde.

Hoewel de exacte trigger onduidelijk bleef, vermoedde het team dat een edge case spelers toestond om na het verlaten van competitieve matches de zakken mee te nemen naar free roam. Het probleem vereiste een snelle technische oplossing om stabiliteit te herstellen.

Snelle scriptdeploying redt de dag

Collega Jeremy Tudisco van het Rockstar New England-team maakte een gericht script dat automatisch alle assets met het problematische ID-bereik verwijderde. De purge ging gepaard met het geluid van een gokkastuitbetaling voor extra flair.

Omdat de Xbox 360- en PlayStation 3-developmentkits title storage updates ondersteunden, kon het team het gebruikelijke lange patchproces omzeilen. De fix bereikte live publieke sessies binnen ongeveer 24 uur met minimale controle.

That kind of thing would normally have to go through a whole patch and approval process and testing, and, you know, it could have taken weeks or longer to deploy that. So, with no oversight, and no testing, or no delay, we were able to get that script into the public sessions within 24 hours. I thought we had won the lottery as far as, like, 'It's actually getting fixed. It's not a catastrophe.'

— Kris Roberts, Interview with Kiwi Talkz

Na bevestiging van de oplossing rond 3 uur ’s nachts moest Roberts diezelfde ochtend nog terug naar de rechtbank. De ervaring benadrukte zowel de intense druk van live-service support in het vroege console-tijdperk als de vindingrijkheid die de crisis oploste.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!