Fanprojecten om klassieke nintendo 64-titels naar moderne pc’s te brengen, worden steeds populairder. Sommige projecten maken daarbij gebruik van ai voor het genereren van code. Dat leidt tot kritiek van gevestigde teams in de scene, met name de makers van Zelda 64: Recompiled en Banjo: Recompiled.
Er is een nieuwe recompilatie van Banjo-Tooie verschenen die voortbouwt op het werk van het banjo-team, maar sterk leunt op kunstmatige intelligentie. De maker van het project erkent openlijk dat ai-tools grote delen van de code hebben geproduceerd en ook hebben geholpen bij engineering en code review.
De ontwikkelaars van de eerdere recompilaties hebben daarop een duidelijke verklaring uitgegeven waarin ze afstand nemen van deze aanpak. Ze benadrukken dat zij vasthouden aan zorgvuldig, door mensen uitgevoerd werk in plaats van snelheid via geautomatiseerde methodes.
We zijn niet van plan mee te doen aan een race naar de bodem en nemen de tijd die nodig is om een gepolijste versie van het spel af te leveren. Het gebruik van de uitgebreide menselijke research die we hebben gedaan voor het framework, de renderer en de games zelf, en daar vervolgens ai op loslaten, is gewoon respectloos.
De kwestie laat een groeiende kloof zien binnen de fanontwikkelingsgemeenschap. Terwijl veel projecten de nadruk leggen op zorgvuldige reverse-engineering en origineel onderzoek, experimenteren anderen met ai om sneller vooruitgang te boeken. De teams achter de bestaande recompilaties stellen dat het omzeilen van menselijke expertise de integriteit van het werk ondermijnt.