IO Interactive heeft een van de moeilijkste licenties in de gamingwereld op zich genomen met 007 First Light. Het resultaat is een ambitieuze titel die ver buiten de Hitman-wortels van de studio reikt naar een grotere cinematische ervaring. Uitgebracht op 26 mei 2026 voor pc, PS5 en Xbox Series X, laat het spel spelers in de schoenen staan van een jonge James Bond die nog werkt aan zijn beroemde codenaam.
Het spel combineert verschillende speelstijlen. Lineaire setpieces leveren blockbuster-momenten op die doen denken aan Uncharted, compleet met vuurgevechten en snelle achtervolgingen door exotische locaties. Hand-tot-handgevechten putten uit de vloeiende stijl van Sleeping Dogs, terwijl sommige missies de open planning en gadgetgebruik bieden die bekend zijn uit Hitman. Het schieten voelt bijzonder scherp en bevredigend, inclusief een slimme worpmechaniek waarmee Bond zijn lege pistool als geïmproviseerd wapen kan gebruiken.
De sterkste sequentie komt vroeg in het spel tijdens een infiltratie van het Grand Carpathian Hotel in de Hoge Tatra in Slowakije. Spelers krijgen echte vrijheid om vermommingen, afleidingen en afgeluisterde gesprekken te gebruiken om langs bewakers te glippen. Diezelfde missie explodeert later in een chaotische veldslag op een vliegveld die overgaat in een dramatische stuntsequentie die past bij klassieke Bond-films.
Het verhaal volgt een pre-007 James Bond en profiteert van een sterke prestatie van acteur Patrick Gibson. Het script houdt het verhaal boeiend en goed getimed gedurende ongeveer vijftien uur speelduur. Sommige spelers zullen desondanks de meer gevestigde versie van het personage missen, vooral als het gaat om gadgets en verfijnde stijl.
Niet elk element landt even soepel. Beweging door grotere gebieden kan stijf aanvoelen in vergelijking met oudere titels als Rise of the Tomb Raider. Gevechten met de vuisten verlopen soms moeizaam wanneer meerdere vijanden tegelijk aanvallen. Spectaculaire momenten steunen vaak op simpele quick-time events en baasgevechten missen de afwerking van de rest van het spel. Bond vertelt ook veel acties zonder altijd plotselinge veranderingen in zijn uitrusting te verklaren.
IO Interactive verdient lof voor het succesvol overstappen van de gebruikelijke sandbox-stealthformule. De mix van geleide cinematische sequenties en speler-gedreven stealth creëert het soort flexibele spionnenfantasie dat eerdere Bond-games vaak misten. Hoewel Hitman-fans minder tactische diepgang en replaywaarde zullen opmerken, zullen de meeste spelers genieten van een frisse kijk op het personage die authentiek aanvoelt bij het bronmateriaal.
007 First Light markeert het begin van wat een sterke nieuwe serie zou kunnen worden. De tekortkomingen wegen niet op tegen de algehele prestatie en de basis laat duidelijke ruimte voor verbetering in een vervolg.