Scuf en Razer hebben elk een tweede officieel gelicentieerde controller uitgebracht voor de huidige PlayStation-generatie, waarmee ze breken met eerdere beperkingen die merken tot één per cyclus beperkten.
Na uitgebreid testen komt de Razer Raiju V3 Pro naar voren als de betere keuze ten opzichte van de Scuf Omega voor de meeste spelers.
De managing editor beoordeelde de Scuf Omega en deed ervaring op met de Xbox-versie van de Razer-controller. De hoofdrecensent onderzocht de Razer Raiju V3 Pro samen met de Scuf Envision Pro, een pc-model dat vrijwel identieke designelementen deelt met de Omega maar geen officiële Sony-licentie heeft.
De Scuf Omega en Scuf Envision Pro beschikken over zijbumper waarmee spelers extra functies kunnen activeren met hun binnenste knokkels. Deze indeling kan praktischer zijn dan extra bovenste bumper, afhankelijk van greepstijl en vingerlengte.
Razer plaatst de achterknoppen in een meer conventionele, greepgeïntegreerde positie die beter aansluit bij de natuurlijke vingerplaatsing. De microswitch-activering zorgt voor snelle, scherpe feedback die direct aanvoelt tijdens intense momenten. Het horizontale wrap-around-ontwerp van Scuf vraagt meer aanpassingstijd om onder de knie te krijgen.
Scuf-controllers worden geleverd met gladde duimsticks waardoor fijne aanpassingen lastig zijn, vooral in first-person shooters. Hoewel verwisselbare tops enige verbetering bieden, beïnvloedt het ontbreken van initiële textuur de consistentie bij richten. Zowel de Razer Raiju V3 Pro als de Scuf Omega gebruiken TMR-duimsticks, maar het verschil in oppervlaktegevoel blijft merkbaar.
De twee controllers delen symmetrische indelingen die populair zijn bij PlayStation-gebruikers, klikkerige microswitch-knoppen en TMR-duimsticks. Licentieregels voorkomen dat een van beide haptische feedback of adaptieve triggers bevat.