VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 24-07-2026 , 22:30

Rami Ismail roept game-industrie op tot moed in plaats van angst op DevGAMM-summit

Werkgroep wijst op Clair Obscur: Expedition 33, Balatro en Peak als voorbeelden van creatief risico nemen te midden van toenemende de-risking

Een werkgroep op de heeft de gamesindustrie opgeroepen prioriteit te geven aan moed en creativiteit in plaats van veilig te spelen. Deelnemers noemden titels als , de co-op adventure en de roguelike card game als bewijs dat gedurfde keuzes nog steeds kunnen slagen.

Werkgroep op summit ziet angst als centrale uitdaging in de industrie

De sessie werd geleid door van Vlambeer en bracht designers, producers, publishers en andere professionals samen. De groep onderzocht hoe angst beslissingen beïnvloedt op het gebied van financiering, publishing, marketing en investeringen. Ismail deelde de discussie op LinkedIn en noemde vier pijlers: coherentie creëren, zwaktes identificeren, de droom verkopen en de verbanden leggen.

Veel van de angstige reflexen in de industrie zijn erop gericht de ruwe randjes van creatief werk weg te schuren, waardoor homogene en vlakke werken ontstaan die ‘alle vakjes afvinken’, maar desondanks (of juist daardoor) ongevoelig, uninspirerend en oninteressant zijn.

— Rami Ismail, LinkedIn-post met samenvatting van de DevGAMM-werkgroep

Ismail benadrukte dat moed een doorslaggevende factor is geweest bij succesvolle titels. Hij waarschuwde dat de huidige angst voor risico’s de grootste bedreiging voor de industrie vormt. De groep spoorde ontwikkelaars aan om te stoppen met het maken van games voor iedereen of het najagen van algoritmes ten koste van eigenzinnige ideeën.

Tegenwicht tegen auteur-gedreven ontwikkelmodellen

Deelnemers verwierpen ook het idee van leiderschap door één auteur die hele teams meesleept. In plaats daarvan pleitten ze voor moedige maar duurzame keuzes die teams gezond houden en tegelijk de creatieve scherpte bewaren. Ismail merkte op dat te veel mensen met de verkeerde maatstaven nu de sleutelbeslissingen nemen en de sector zo in een cyclus van angstgedreven uitkomsten gevangen houden.

Stijgende kosten stimuleren de-risking in AAA-ontwikkeling

Het gesprek sluit aan bij recente uitspraken van voormalig PlayStation-baas , die vorige maand stelde dat de stijgende productiekosten de variatie in games hebben verminderd. Grote beursgenoteerde bedrijven verwijderen vaak risicovolle elementen om rendement te beschermen, een stap die de memorabele kwaliteiten kan wegnemen die projecten onderscheidend maken.

Budgetvergelijkingen hebben in de schijnwerpers gezet. Volgens rapporten bleef de ontwikkelkost onder de 10 miljoen dollar, ongeveer 3 procent van het budget van Marvel's Spider-Man 2 van -eigendom .

Voor iedereen die zegt dat het ons eindelijk in staat stelt om onze grote games sneller en goedkoper te maken naarmate de kosten exponentieel stijgen, is de onuitgesproken beslissing die is genomen dat men in plaats van te vragen of de omvang van het spel haalbaar is en of het de speler het meest betekenisvolle biedt, heeft besloten dat de pure omvang de god van het ontwikkelproces is en dat die tegen elke prijs moet worden nagejaagd.

— Xalavier Nelson Jr, hoofd van Strange Scaffold, Reacties aan GamesRadar+ over generatieve AI en ontwikkelprioriteiten
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!