Nieuwe data van brancheanalist Christopher Dring tonen aan dat singleplayergerichte AAA-releases in de eerste maand na verschijnen nog steeds sterk de voorkeur geven aan de PS5 boven Xbox Series X|S-hardware.
Dring, redacteur van The Game Business, vertelde aan VGC dat singleplayertitels vaak 75 tot 80 procent van de initiële consoleverkopen op PlayStation realiseren wanneer pc-cijfers buiten beschouwing worden gelaten. Voorbeelden zijn aankomende releases zoals Resident Evil Requiem, Crimson Desert en 007 First Light. De verdeling verschilt per game, maar het patroon keert terug bij meerdere grote verhaalgedreven projecten.
Multiplayer- en onlineshooters presteren daarentegen vaak gelijkmatiger of zelfs beter op Xbox wanneer de totale geïnstalleerde basis wordt meegerekend.
Recente speculatie op basis van affiliate-linkdata suggereerde dat GTA 6-voorbestellingen acht tegen één in het voordeel van de PS5 zouden lopen. Xbox heeft dit snel tegengesproken en gesteld dat de cijfers geen werkelijke voorbesteldata weerspiegelen. Dring acht het onwaarschijnlijk dat de werkelijke verhouding zo extreem uitpakt.
De PS5 heeft tot nu toe net geen 93 miljoen exemplaren verkocht. Een apart rapport van vorig jaar schatte het aantal Xbox Series X|S-consoles op minder dan 30 miljoen. Sony heeft zijn recente exclusives gebouwd rond singleplayervaringen, waardoor er een trouwe achterban is ontstaan die nog steeds sterk reageert op nieuwe narratieve releases, ondanks de groeiende interesse van het bedrijf in live-serviceprojecten.
Microsofts Xbox Game Pass-dienst en de strategie om firstparty-games ook op andere platforms uit te brengen beïnvloeden verder hoe de verkoop over de ecosystemen verdeeld raakt.
Dring benadrukte dat zelfs een kleiner percentage nog steeds een betekenisvol volume kan vertegenwoordigen. Dertig procent van een multimiljoenenverkoper betekent nog altijd een groot aantal exemplaren, aldus de analist.