Andrew Willis, een producer bij id Software, heeft zich uitgesproken tegen het besluit van Microsoft om duizenden banen te schrappen bij de Xbox-operaties. Hij stelt dat de enige duurzame oplossing voor de videogamesector ligt in studios die eigendom zijn van en gerund worden door de ontwikkelaars zelf in plaats van verre executives.
De bezuinigingen, die 3.200 posities bij Xbox treffen, hebben al 136 van de 185 medewerkers van de studio verwijderd. Willis beschreef de stap op LinkedIn als een onbegrijpelijk besluit gedreven door leiders die niet begrijpen hoe games waarde en winst creëren. Hij merkte op dat Microsoft 2.500 rollen in 2024 schrapte en ongeveer 15.000 meer in 2025, maar Xbox-inkomsten daalden toch met 9 procent begin 2026.
Willis, die de vakbondsvorming bij id Software in 2025 hielp leiden, gelooft dat de industrie verder moet gaan dan grote uitgevers en monopolies die slecht beheer hebben getoond. Hij pleit ervoor dat studios in handen van ontwikkelaars ontstaan uit de golf van sluitingen, met nadruk op fiscale verantwoordelijkheid en duurzame praktijken waarbij groei volgt op succes in plaats van een doel op zich te zijn.
If the people who create the value own that value, good things will follow.
Hij wijst op de eigen wortels van de studio, opgericht in 1991 door de makers van Doom, als een model dat het overwegen waard is. Hoewel werknemerscoöperaties niet zonder uitdagingen zijn, zoals te zien was in het publieke conflict bij Dead Cells-ontwikkelaar Motion Twin in 2024, blijft Willis van mening dat ze te verkiezen zijn boven abrupte massaontslagen door onbekende corporate leiders.
Willis heeft benadrukt dat er lessen getrokken moeten worden uit fouten uit het verleden en dat er omgevingen gebouwd moeten worden die gericht zijn op langetermijnstabiliteit. Grote uitgevers hebben volgens hem bewezen ineffectief te zijn als zowel creatieve gidsen als financiële managers, waardoor eigendom door ontwikkelaars de duidelijkste weg vooruit is.