Het volgende hoofdstuk in de God of War-serie plaatst Faye in het middelpunt van de actie. Bekend als Laufey tijdens haar leven, neemt ze de rol van speelbare hoofdpersoon op zich na haar dood in de Noorse saga. Het spel volgt haar reis door Everwhen, een gedeeld hiernamaals voor goden uit verschillende culturen.
Faye’s vechtstijl put rechtstreeks uit de nadruk op snelheid en luchtaanvallen uit de originele trilogie. Ze voert snelle houwen en draaien uit met een zwaard dat is omwikkeld met een pratend lint dat ze via magie bestuurt. Haar launcher-aanvallen sturen vijanden de lucht in, zodat ze ononderbroken vervolgstoten kan uitvoeren voordat ze krachtige bodemplaatsen uitvoert.
Ontwikkelaars bij Santa Monica Studio hebben deze moves ontworpen als bewuste terugkeer naar de eerdere roots van de serie. Faye’s hoge mobiliteit overbrugt de kloof tussen de tragere, grondgebonden gevechten uit recente delen en de meer acrobatische gevechten uit Kratos’ Griekse avonturen.
Naast fysieke aanvallen hanteert Faye zielenmagie die verbonden is met haar rol als de Gouden Hand van de Jötnar. Ze kan palmstoten uitdelen die de geest van een vijand scheiden van het lichaam, waarbij het fysieke lichaam zwevend achterblijft terwijl zij de losgemaakte ziel blijft aanvallen.
Afmaakbewegingen veranderen deze geesten in projectielen. Een techniek lanceert een zielenrest in een menigte, waar die in een gouden explosie ontploft en meerdere vijanden achteruit slaat. Vroege beelden tonen hoe deze vaardigheden chaotische maar gecontroleerde spektakels creëren op drukke slagvelden.
Het opbouwen en behouden van momentum vormt de kern van haar gevechtsstijl.
De twintig minuten hands-on gameplay die tot nu toe zijn bekeken, vertegenwoordigen een vroege ontwikkelingsfase. Verwacht verdere verfijningen aan luchtaanvallen en wapenvariatie voor de lancering. Faye’s aanpak belooft zich te onderscheiden van Kratos en tegelijk de geschiedenis van de franchise te eren.
Het spel benut next-gen-mogelijkheden om dichte groepen vijanden te verwerken zonder visuele helderheid te verliezen. Faye’s vaardigheden veranderen grootschalige gevechten in dynamische voorstellingen in plaats van overweldigende chaos. Spelers die van stijlvolle actie houden, zullen veel te genieten hebben naast de verhaalelementen.
God of War Laufey zet de evolutie van de serie voort en verbindt die weer met de fundamentele gevechtsidentiteit. De releasedatum is nog niet bekendgemaakt, maar de preview wekt sterke verwachtingen voor deze PS5-exclusieve titel.