Het actiespel Pragmata heeft een opvallend bijpersonage wiens haar bijna even lang is als zijzelf en waarvoor het ontwikkelingsteam buitengewone inspanningen leverde. Capcom-artiesten hebben de grenzen van real-time animatie verlegd om Diana's golvende lokken tot leven te brengen.
In plaats van de gebruikelijke haircards die in de meeste games worden toegepast, animeerde het team elke streng afzonderlijk. Deze aanpak vereiste 430.000 animatiepunten om natuurlijk beweging tijdens het spel te bereiken.
Door de aanzienlijke tijd- en budgetdruk overwogen de ontwikkelaars kortstondig een kortere stijl. Ze bouwden zelfs een testmodel met een bobkapsel, halverwege de productie.
Uiteindelijk verwierp het team de kortere optie. Karakterartist Kenji Irie en animator Serina Ohara legden op de Computer Entertainment Developers Conference 2026 uit dat een wilder, langer kapsel beter paste bij Diana's eigenschappen. Ze merkten ook op dat een personage dat op de maan is opgegroeid weinig reden heeft voor regelmatige knipbeurten.
Het afgewerkte spel heeft goed gepresteerd en meer dan 2,5 miljoen exemplaren verkocht, ondanks het ontbreken van eerdere merkbekendheid. Capcom heeft laten weten dat een vervolg waarschijnlijk is.