Het interview nam een ongemakkelijke wending toen het public relations-team van Capcom ingreep nadat regisseur Yonghee Cho zijn persoonlijke gedachten over een mogelijk vervolg op Pragmata deelde.
Toen hij rechtstreeks werd gevraagd of hij Pragmata 2 zou goedkeuren als hij de kans kreeg, antwoordde Cho zonder aarzelen. Hij zei dat hij natuurlijk graag een vervolg zou zien, maar merkte op dat de keuze niet alleen bij hem ligt. Producer Naoto Oyama had eerder een meer afgewogen antwoord gegeven en uitgelegd dat het team zich richt op het helpen van zoveel mogelijk spelers om het eerste spel te ervaren.
De uitwisseling vond ongeveer 51 minuten in het gesprek plaats. De Japanse PR-vertegenwoordigers van Capcom benadrukten snel dat Cho alleen voor zichzelf sprak. Oyama voegde er lachend aan toe dat de opmerkingen niet uit hun context gehaald moesten worden. De vertegenwoordigers van het bedrijf herhaalden dat de opmerkingen geen officiële positie van Capcom vertegenwoordigden.
Het nieuwe actiespel markeerde Cho's debuut als regisseur na meer dan tien jaar in de industrie. Het bereikte binnen iets meer dan twee weken na release twee miljoen verkochte exemplaren en ontving positieve recensies voor zijn frisse benadering van lineaire singleplayer-gameplay. De titel onderscheidt zich als een zeldzaam origineel intellectueel eigendom van een grote uitgever in een tijd waarin gevestigde franchises domineren.
Pragmata weerspiegelt het soort experimenteel project dat lijkt op andere recente inspanningen van Capcom, zoals Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. De uitgever heeft groot succes geboekt met langlopende series als Resident Evil en Monster Hunter, maar heeft ook interesse getoond in het herleven van slapende eigendommen via sequels, remakes en ports.