VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-07-2026 , 13:44

Pragmata overwon strenge interne kritiek en werd een hit in 2026

Capcom-ontwikkelaars onthullen hoe harde feedback leidde tot belangrijke innovaties en groot commercieel succes

lanceerde eerder dit jaar met lovende kritieken na een lang en moeizaam ontwikkeltraject dat begon met de onthulling in 2020 als een van de eerste titels voor de PlayStation 5.

Project startte met een ambitieus mandaat

Het werk aan het spel begon in 2019 toen -executive een groep jongere ontwikkelaars de uitdaging gaf om een game te maken die zich afspeelt op de maan.

Vroege feedback leverde scherpe kritiek op

Na de trailer van 2020 leverden interne playtests botte beoordelingen op. Reviewers vonden dat het team geen boeiende puzzels of actiescènes kon maken en onvoldoende vaardig was in leveldesign.

Die opmerkingen leidden tot de toevoeging van de hackingsmechanieken die centraal kwamen te staan in de uiteindelijke versie.

Nieuwe mechanieken stuitten ook op weerstand

Zelfs het hackingsysteem ondervond aanvankelijk sterke tegenstand. Interne notities beschreven de veranderingen als het doorbreken van de kernlogica van het spel, het fundamenteel verslechteren van de ervaring en het verspillen van maanden werk.

When you're making games, unfair things and problems happen on a daily basis, and I think on most days it makes you feel completely beat down and exhausted.

— Akihiro Togawa, Twitter response to Pragmata livestream

Presentatie redt het project van annulering

Een vervolgpresentatie bleek doorslaggevend. De bijgewerkte versie kreeg goedkeuring en voorkwam annulering.

Het afgewerkte spel heeft sindsdien twee miljoen exemplaren verkocht in de openingsmaand, waardoor verdere delen in de serie overweegt.

Branchegenoot biedt aanmoediging

, ontwikkelaar van de eveneens uitdagende , reageerde op de livestream via social media.

Even though it's someone else's problem, I couldn't view it as such, seeing this made my stomach hurt. If you keep facing those challenges honestly, you'll eventually be able to finish the game and release it to the world so that players can enjoy it. We are all the next Pragmata.

— Akihiro Togawa, Twitter
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!