VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 04-11-2026 , 22:29

Pokémon leidt fandomuitgaven met 1,71 miljard dollar terwijl Harry Potter tiende staat

Zero1 Gaming-studie toont hoe de aantrekkingskracht over generaties heen Pokémon-merchandise ver voorop laat lopen ten opzichte van de Wizarding World en andere grote franchises

Een gedetailleerde analyse van online koopinteresse plaatst de -franchise op de tiende plaats onder grote fandoms, met gemodelleerde uitgaven van 502,52 miljoen dollar. De studie van toont dat de Wizarding World ver achterblijft bij koplopers als , dat de lijst aanvoert met een geschatte 1,71 miljard dollar.

Pokémon verzekert zich van de eerste plaats door loyaliteit over meerdere generaties

Fans die opgroeiden met de originele Red en Blue-games stellen hun eigen kinderen nu voor aan de serie. Deze cyclus zorgt voor aanhoudende vraag naar games, ruilkaarten, knuffels en kleding die decennia overspant. Het rapport schat ongeveer 40,2 miljoen aankoopgerelateerde zoekopdrachten die aan de franchise zijn gekoppeld, waaronder 985 miljoen dollar aan kernproducten zoals games en nog eens 301 miljoen dollar aan kleding.

In tegenstelling tot sommige eigendommen die steunen op één succesvolle release, biedt meerdere instapmogelijkheden. Verzamelaars jagen op artwork op kaarten, ouders kopen starterknuffels uit hun eigen jeugd en nieuwe spelers ontdekken verse favorieten. Het resultaat is consistente uitgaven die lang na de lancering van een individuele game doorgaan.

Harry Potter eindigt net achter Marvel in de top tien

Verslaggeving over de bevindingen van plaatst de -franchise direct na het , dat ongeveer 552,89 miljoen dollar registreert. De NFL en staan boven beide, wat onderstreept hoe sportmerchandise en brede entertainmentmerken ook substantiële online interesse genereren.

De gemodelleerde cijfers tonen dat nog steeds een aanzienlijke markt van ongeveer een half miljard dollar genereert. Toch blijft de kloof met de leider significant, met -totalen die meer dan drie keer zo groot zijn. De studie bevat geen vergelijkingen met voorgaande jaren, dus het kan geen daling voor de tovenaarsfranchise meten.

Studie benadrukt breedte van Pokémon-productcategorieën

De analyse houdt rekening met prijsverschillen tussen categorieën, van betaalbare accessoires tot duurdere verzamelobjecten. Deze aanpak laat zien waarom herkenning alleen geen ranglijsten bepaalt en waarom zijn voorsprong behoudt, zelfs in vergelijking met gevestigde sportcompetities en filmuniversa.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!