VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 17-06-2026 , 21:15

Pocketpair wijst generatieve AI af vanwege kritiek van gamers en voorkeur voor menselijke creativiteit

John Buckley bevestigt de toewijding van de Palworld-studio aan eigen kunstenaars te midden van het industriebrede debat over de technologie

Terwijl de weerstand tegen generatieve AI groeit onder game-ontwikkelaars, onderscheidt Pocketpair zich door een duidelijke afwijzing van de tools. Hoofd communicatie John Buckley stelt dat de mening van spelers het onderwerp voor veel studios al beslecht heeft.

Gamers willen het niet, en als de gamers het niet willen, dan is dat het toch? Niet veel meer om over te discussiëren.

— John Buckley, hoofd publicatie en communicatie bij Pocketpair, Interview met GamesRadar+

Recente titels onder de loep genomen vanwege AI-gebruik

Zorgen over AI kwamen deze maand duidelijk naar voren tijdens Summer Game Fest. Verschillende aankomende releases, zoals de heropleving van Crazy Taxi en de nieuwste Tomb Raider, verduidelijkten al snel hun beperkte of niet-bestaande gebruik van de technologie nadat fans hun bezorgdheid hadden geuit.

Pocketpair handhaaft strikt AI-vrij beleid

Buckley herhaalde dat Pocketpair nooit generatieve AI heeft gebruikt in Palworld of andere projecten. Het bedrijf heeft tal van eigen kunstenaars in dienst die liever zelf assets creëren dan te vertrouwen op geautomatiseerde systemen.

Hij merkte op dat sommige grotere uitgevers misschien experimenteren met AI om kosten te besparen, maar hij betwijfelt of die aanpak standhoudt. De openbaarmakingsvereisten van Steam geven al aan dat zowel spelers als platformbeheerders zich verzetten.

Menselijke authenticiteit wordt een verkoopargument

Buckley gelooft dat de backlash zal leiden tot meer nadruk op menselijk vakmanschap. Hij vindt het onnodig dat studios expliciet vermelden dat games volledig door mensen zijn gemaakt, en suggereert dat spelers ervan uit mogen gaan dat content authentiek is gemaakt tenzij anders vermeld.

Ik weet niet of we nu moeten gaan zeggen dat dit 100% door mensen gemaakt is. Ik denk dat we er gewoon van uit moeten gaan dat games door mensen gemaakt zijn, tenzij anders gezegd.

— John Buckley, hoofd publicatie en communicatie bij Pocketpair, Interview met GamesRadar+

Regionale verschillen kunnen in de toekomst tot botsingen leiden

Als senior figuur bij een Japanse studio ziet Buckley uiteenlopende houdingen ten opzichte van AI in verschillende markten. Westerse spelers en ontwikkelaars lijken voorlopig meer weerstand te bieden, terwijl sommige Aziatische regio’s meer bereidheid tonen om de tools te omarmen.

Hij voorspelt merkbare spanning binnen twee tot drie jaar naarmate adoptiecijfers uiteenlopen. Buckley uitte ook zijn teleurstelling over het toenemende aantal AI-gegenereerde afbeeldingen in recente Steam Next Fest-demo’s.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!