Plotwendingen blijven een van de effectiefste instrumenten in het vertellen van verhalen in elk medium. In videogames wegen ze extra zwaar omdat spelers urenlang de protagonist besturen en vaak aannemen dat het verhaal hun verwachtingen volgt. De beste voorbeelden doen meer dan verrassen. Ze geven alles wat eraan voorafging een nieuwe betekenis en laten een blijvende indruk achter op het medium.
Spelers beginnen Star Wars: Knights of the Old Republic als een held met geheugenverlies die zich kan aansluiten bij de Jedi of de Sith. De centrale dreiging komt van Darth Malak, die zijn voormalige meester Darth Revan heeft verraden. De reis om Malak te confronteren leidt tot de schokkende ontdekking dat de speler Revan is. De Jedi Raad had hem gevangengenomen en geherprogrammeerd om tegen zijn eigen voormalige leerling te vechten. De onthulling voegt rijke lagen toe aan Star Wars-lore, ook al valt het specifieke verhaal buiten de officiële canon.
Final Fantasy VII bevat meerdere memorabele schokken, maar de late onthulling over Cloud Strife springt eruit. De arrogante huurling die beweert elite-SOLDIER te zijn, is in werkelijkheid een gewone soldaat wiens geest brak na gevangenneming en experimenten door Sephiroth. Cloud had de identiteit aangenomen van zijn gevallen vriend Zack Fair. Sephiroth misbruikte dat trauma om hem als een marionet te besturen. De wending verandert de speler van held in onbetrouwbare verteller en blijft een van de vroegste meesterlijke toepassingen van dit middel in games.
In Call of Duty: Black Ops volgt de speler CIA-agent Alex Mason door missies uit de Koude Oorlog, begeleid door de Sovjet-sergeant Victor Reznov. De nummers die Mason herhaaldelijk hoort, blijken ingeprente Sovjet-conditionering te zijn die hem tot een slapende agent moest maken. Reznov zelf was eerder gestorven in een goelag en bestond alleen als een hallucinatie die Mason creëerde om ermee om te gaan. De onthulling geeft elke interactie een nieuwe betekenis en toont hoe ver de serie narratieve ambitie kan nastreven als ze zich aan het uitgangspunt committeert.
Spec Ops: The Line plaatst spelers in de rol van Delta Force-kapitein Martin Walker, die naar een door rampen getroffen Dubai wordt gestuurd om chaos te onderzoeken. De schijnbare schurk, kolonel John Konrad, blijkt bij het hoogtepunt al lang voor de gebeurtenissen te zijn overleden. Elke gruweldaad die Walker aan Konrad toeschreef, was zijn eigen werk, voortkomend uit PTSS en ontkenning. De wending dwingt spelers om de morele prijs van militaire interventie onder ogen te zien en de menselijke neiging om de schuld te externaliseren.
De donkere hervertelling Lies of P laat spelers de pop P besturen in een stad die door de Poppenrazernij is verwoest. Geppetto, de schepper van de automaten, bekent dat verdriet om zijn verloren zoon Carlo hem ertoe bracht het bloedbad te ontketenen. Hij oogstte Ergo van de doden om zijn kind te laten herleven en bouwde P als het perfecte vat. De vaderlijke mentorfiguur blijkt de architect van de apocalyps te zijn en levert een emotioneel verwoestend verraad op dat wortelt in herkenbaar ouderlijk verlies.
Batman besteedt een groot deel van Batman: Arkham City aan het racen om de Joker te genezen van een fatale bloedziekte. De zieke schurk lijkt te herstellen, maar in de slotakte blijkt de gezonde Joker Clayface in vermomming te zijn. De echte Joker blijft ernstig ziek en gebruikte de misleiding om Batman twee keer te slim af te zijn. Subtiele aanwijzingen die door het spel verspreid liggen, belonen oplettende spelers en houden de wending geloofwaardig in plaats van willekeurig.
De groep vrienden in Until Dawn gelooft dat een gemaskerde moordenaar hen opjaagt in de afgelegen lodge. De vermeende slachtoffer Josh blijkt de meesterbrein te zijn die wraak zoekt voor de dood van zijn zussen het jaar ervoor. Hij ensceneerde de vallen met filmattributen en had nooit echte doden beoogd. De ontdekking komt net op het moment dat een veel dodelijker bovennatuurlijke dreiging, de Wendigo, zich kenbaar maakt en het verhaal een nog donkerder richting op stuurt.