Regisseur Naoki Hamaguchi heeft bevestigd dat de platinatrofee voor de aankomende Final Fantasy 7 Revelation aanzienlijk makkelijker te behalen zal zijn dan die in Final Fantasy 7 Rebirth. De verandering komt nadat de veeleisende eisen van Rebirth slechts 2,6 procent van de spelers de prestatie hebben laten behalen.
Hamaguchi legde uit dat het team bewust een hoge lat heeft gelegd voor de platinatrofee van Rebirth om spelers aan te moedigen alle content te verkennen. Het lage voltooiingspercentage kwam rechtstreeks voort uit die keuze en niet uit een tekortkoming in het spelontwerp.
Voor de platinatrofee van Rebirth – en eigenlijk voor Rebirth in het algemeen – is er heel veel te doen. Er is zoveel content. We wilden dat spelers al die content zouden doorlopen en perfectioneren. Het is eigenlijk expres zo ontworpen dat het moeilijk zou zijn.
Hij merkte op dat het team niet had voorzien hoeveel spelers toch de platinatrofee zouden nastreven ondanks de inspanning die het kostte. Strijdregisseur Teruki Endo betuigde eveneens spijt na de reacties uit de community.
Met de lessen van Rebirth in gedachten wil Hamaguchi dat gevechten in het vervolg op zichzelf al lonend aanvoelen. De nadruk verschuift van pure uitdaging naar bevredigende ontmoetingen voor een breder publiek.
Ik denk dat we dat hebben geleerd van Rebirth: de gevechten zelf plezierig maken in plaats van alleen maar uitdagend. Voor Revelation zal de platinatrofee makkelijker te behalen zijn. We verwachten dat twintig procent van de spelers of misschien zelfs meer dan dat de trofee zal kunnen verkrijgen.
Final Fantasy 7 Revelation verschijnt op 8 april 2027 voor Nintendo Switch 2, pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Het spel vervolgt het verhaal na de gebeurtenissen van Rebirth.