VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-09-2026 , 14:44

Phantom Liberty wordt drie jaar oud terwijl Paweł Sasko verschuiving naar multidisciplinaire teams bij CD Projekt Red onthult

Associate game director van Cyberpunk 2077 en lead quest designer van de uitbreiding reflecteert op de overstap van watervalontwikkeling voor de geprezen spionthriller-dlc

Drie jaar na de release blijft een hoogtepunt voor spelers van . Om het jubileum te vieren deelde , associate game director aan en lead quest designer van de uitbreiding, nieuwe inzichten over hoe het project tot stand kwam.

Van waterval naar collaboratieve pods

Sasko legde de evolutie in productiemethoden tussen het basisspel en de grote uitbreiding uit. Het originele volgde een structuur die dichter bij een traditioneel watervalmodel lag, waarbij werk sequentieel tussen afdelingen werd doorgegeven en beslissingen zich opstapelden bij leads en directors.

Voor stapte de studio over op multidisciplinaire contentteams, de zogeheten pods. Deze groepen brachten designers, writers, cinematics-specialisten, artists, audio-engineers, QA-testers en andere rollen samen om direct samen te werken aan individuele contentstukken.

During Cyberpunk 2077 development we had worked in a structure much closer to a waterfall model, where work moved between departments and many decisions accumulated around leads and directors. For Phantom Liberty we moved toward multidisciplinary content teams, our pods, where designers, writers, cinematics, art, audio, QA and many other disciplines could work on the same piece of content together. It took a long time to learn how to work this way, but once it started clicking, I could feel the difference.

— Paweł Sasko, Associate Game Director on Cyberpunk 2 and Lead Quest Designer on Phantom Liberty, Comments shared on the expansion's third anniversary

De overgang vroeg om veel tijd en aanpassing, maar Sasko merkte een duidelijk positief effect zodra de nieuwe aanpak aansloeg. Deze wijziging in de workflow zorgde voor een hechtere integratie tussen disciplines tijdens het maken van de spionthriller-uitbreiding.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!