Drie jaar na de release blijft Phantom Liberty een hoogtepunt voor spelers van Cyberpunk 2077. Om het jubileum te vieren deelde Paweł Sasko, associate game director aan Cyberpunk 2 en lead quest designer van de uitbreiding, nieuwe inzichten over hoe het project tot stand kwam.
Sasko legde de evolutie in productiemethoden tussen het basisspel en de grote uitbreiding uit. Het originele Cyberpunk 2077 volgde een structuur die dichter bij een traditioneel watervalmodel lag, waarbij werk sequentieel tussen afdelingen werd doorgegeven en beslissingen zich opstapelden bij leads en directors.
Voor Phantom Liberty stapte de studio over op multidisciplinaire contentteams, de zogeheten pods. Deze groepen brachten designers, writers, cinematics-specialisten, artists, audio-engineers, QA-testers en andere rollen samen om direct samen te werken aan individuele contentstukken.
During Cyberpunk 2077 development we had worked in a structure much closer to a waterfall model, where work moved between departments and many decisions accumulated around leads and directors. For Phantom Liberty we moved toward multidisciplinary content teams, our pods, where designers, writers, cinematics, art, audio, QA and many other disciplines could work on the same piece of content together. It took a long time to learn how to work this way, but once it started clicking, I could feel the difference.
De overgang vroeg om veel tijd en aanpassing, maar Sasko merkte een duidelijk positief effect zodra de nieuwe aanpak aansloeg. Deze wijziging in de workflow zorgde voor een hechtere integratie tussen disciplines tijdens het maken van de spionthriller-uitbreiding.