Een ervaren criticus van bestraffende actiongames ontdekte onlangs nieuwe aantrekkingskracht in een aankomende titel die atmosferische elementen uit het genre leent, maar de meest frustrerende obstakels laat vallen. De previewsessie op Gamescom LATAM 2026 bood de kans om gevechten en verkenning te ervaren in een setting die vertrouwd aanvoelt, maar toch duidelijk anders is.
Hoewel het spel ontwijken en pareren tegen voorspelbare vijanden in donkere, uitgestrekte omgevingen bevat, richt de kernloop zich op snelle combo’s en dramatische finisher. De ontwikkelaar S-Game heeft verduidelijkt dat Phantom Blade Zero geen Soulslike is, maar de visuele en structurele overeenkomsten zijn bij eerste blik duidelijk. De gevechten kanaliseren daarentegen de energie van klassieke vechtsportfilms en moedigen spelers aan om aanvallen aan elkaar te rijgen, klappen op te vangen en stijlvolle counters uit te voeren op een manier die speels aanvoelt in plaats van puur defensief.
De preview bleek veel vergevingsgezinder dan gebruikelijke titels in het genre. Met beperkte tijd koos de speler voor agressief, intuïtief spel in plaats van precieze beheersing en wist toch door de meeste confrontaties te komen. Er vielen doden, maar die leidden niet tot herhaalde frustratie of vastgelopen vooruitgang. Na het verslaan van een torenhoge baas genaamd Coppermaul, pakte de speler diens opvallende wapen om te gebruiken tegen gewone vijanden – een ervaring die lonend voelde zonder uitputting.
Verkenning van de Phantom World verloopt in een comfortabel tempo, zonder het risico om hardverdiende vooruitgang tussen checkpoints te verliezen. Deze opzet nodigt spelers uit om de minimalistische storytelling en indrukwekkende set pieces in hun eigen tempo te absorberen.
De setting van het spel put uit China’s Ming-dynastie en combineert die met een door de ontwikkelaar bedachte kungfupunk-esthetiek. Protagonist Soul navigeert gelaagde verhalen die verborgen liggen in omgevingsdetails en biedt daarmee het soort genuanceerde wereldopbouw dat fans van atmosferische action-RPG’s aanspreekt. Vergelijkbare benaderingen zijn te zien in titels als Black Myth: Wukong en Lies of P, hoewel Phantom Blade Zero sterker inzet op toegankelijkheid.
Veel liefhebbers respecteren de doordachte gevechten en de cyclus van tegenslag en beloning in werken van FromSoftware, maar worstelen met de hoge drempel om binnen te komen. Phantom Blade Zero vangt de dramatische omgevingen, meeslepende soundtracks en narratieve diepgang, terwijl de constante dreiging van herhaald falen wordt weggenomen. Na ongeveer negentig minuten met de demo maakte de ervaring een sterke indruk als action-RPG die eindelijk aansluit bij de aspecten van het genre die voor een breder publiek het belangrijkst zijn.