The Blood of Dawnwalker arriveerde op pc met enkele technische problemen die spelers snel opmerkten, hoewel de vampirische rpg toch respectabele vroege recensies kreeg. The Blood of Dawnwalker komt van Rebel Wolves, een studio opgericht door veteranen van CD Projekt, en de verwachtingen waren hoog vanwege die achtergrond.
De pc-versie scoort een 84 op Metacritic en staat op 75 procent positief op Steam na meer dan 1.400 gebruikersrecensies. Die cijfers vallen op, vooral omdat veel spelers het spel vergelijken met The Witcher 3, ook al verschillen de projecten in omvang en team.
De studio plaatste een kort overzicht van de meest voorkomende problemen op het officiële X-account van het spel en bood waar mogelijk directe oplossingen. Vier issues stonden bovenaan de lijst, waarbij crashes tijdens shadercompilatie het meest storend bleken voor sommige gebruikers.
Crashes tijdens de initiële shadercompilatie komen voort uit verouderde bios-versies op bepaalde Intel Core-processors die conflicteren met de Oodle-compressiebibliotheek en Unreal Engine. Intel wees al in 2024 op het onderliggende compatibiliteitsprobleem, zodat getroffen spelers het vaak kunnen oplossen door hun systeemfirmware bij te werken.
Spelers kunnen bij lancering geen knoppen remappen op een PS5-controller en het spel presteert merkbaar slechter in windowed of borderless modes. De huidige workaround vereist het draaien van het spel in exclusive fullscreen, een aanpak die de studio zelf als niet ideaal beschouwt.
Een andere veelgehoorde klacht betreft kleine ui-tekst en ondertitels zonder schalingsopties. Het ontbreken van deze basale toegankelijkheidsfuncties heeft herhaaldelijk tot feedback geleid en het team heeft nog geen tijdlijn bevestigd voor een oplossing.
Rebel Wolves heeft aangegeven de gerapporteerde problemen al prioriteit te geven in patches. De snelle publieke reactie van de studio suggereert dat de issues aandacht zullen krijgen in komende updates.