Skellige staat bekend als een van de meest memorabele maar frustrerende regio's in The Witcher 3. Completionisten kennen de archipel om zijn overweldigende aantal kaarticonen verspreid over eilanden en open water, waarvan vele weinig beloning bieden behalve de voldoening van het opruimen van de kaart.
Veteraan CD Projekt Red ontwikkelaar Paweł Sasko nam deel aan een recente online discussie onder Poolse spelers over het ontwerp van de regio. Fans vroegen zich af of de studio nog meer markeringen had kunnen toevoegen aan het al overvolle gebied. Sasko antwoordde zonder aarzelen.
We tried, but it was no longer possible.
De opmerking verspreidde zich snel buiten de oorspronkelijke thread. Sasko heeft een reputatie opgebouwd door fans direct te antwoorden met zowel nuttige achtergronddetails als af en toe gevatte opmerkingen over eerdere projecten.
Sasko trad toe tot de studio tijdens de ontwikkeling van The Witcher 3 en werkte als quest designer. Later was hij lead quest designer bij Cyberpunk 2077 en bekleedt nu de titel associate game director bij het vervolg op dat spel. Zijn lange geschiedenis met het bedrijf geeft zijn opmerkingen extra gewicht onder trouwe volgers.
De eilanden bevatten dichte clusters van punten van interesse, waaronder veel onderwaterlocaties die gerichte verkenning vereisen. Hoewel de regio indrukwekkende landschappen en sterke narratieve momenten biedt, merken spelers vaak op dat het pure volume aan markeringen overmatig kan aanvoelen in vergelijking met de kwaliteit van de beloningen.
De interesse in de RPG uit 2015 blijft sterk. Na een verrassende expansieaankondiging lanceerden meer dan 29.000 spelers het spel op één dag op Steam, een van de hoogste gelijktijdige aantallen in maanden.