Patrice Désilets heeft zijn voornemen herbevestigd om elk spoor van ai-gegenereerd materiaal uit het aankomende action-adventure spel 1666: Amsterdam te verwijderen. De veteraan achter de Assassin's Creed-serie bood excuses aan voor de onbedoelde aanwezigheid van ai-kunstwerken en beloofde strengere controle in de toekomst.
Het probleem kwam aan het licht toen oplettende spelers ai-gemaakte schilderijen ontdekten in de gratis demo die Panache Digital op steam uitbracht. De korte preview volgde op de opvallende debuutpresentatie van het spel tijdens Summer Game Fest. Désilets reageerde snel tijdens een recente hands-on preview.
Volgens hem zal de definitieve versie van het spel geen van de ai-gemaakte werken bevatten. Zodra de assets waren geïdentificeerd, gaf de ontwikkelaar zijn artteam opdracht ze direct te vervangen. Alle schilderijen in het project zijn nu originele, handgemaakte werken.
We leven in een wereld vol ai. Laten we eerlijk zijn, onder elkaar. Maar er waren enkele [aspecten] die we niet genoeg hebben bijgewerkt in de pijplijn, en sindsdien hebben we ervoor gezorgd dat er nergens in het spel ai wordt gebruikt.
Désilets legde uit dat de studio in de beginfase van de productie met ai-tools experimenteerde om snel visuele variaties te genereren. Met een klein team bood de technologie praktische snelheid die traditionele illustratieworkflows niet konden evenaren.
Na verloop van tijd raakte het team gewend aan de output en werden resterende ai-elementen niet opgemerkt voordat de demo verscheen. Désilets noemde de opname een vergissing uit werk van twee tot drie jaar geleden. Hij betuigde spijt maar benadrukte dat de praktijk nu is gestopt.
1666: Amsterdam verschijnt op 25 augustus in early access en is dan te downloaden op pc via steam.