Spelers identificeerden de Survivor-augment al snel als de sterkste keuze in Arc Raiders dankzij de gebalanceerde mix van schildbescherming, extra inventarisplekken, hogere gewichtscapaciteit en snelle itemtoegang. De voorkeur is stabiel gebleven, zelfs nadat nieuwe high-tier augments arriveerden, wat ontwikkelaar Embark Studios ertoe aanzette om op 19 mei gerichte verbeteringen uit te rollen.
De Tactical Mk. 3 (Healing) augment kreeg een duidelijke upgrade. De bij een revive geactiveerde wolk herstelde voorheen slechts 20 health points. Het effect bestrijkt nu een groter gebied en herstelt 45 health in plaats daarvan, waardoor een bescheiden voordeel een betekenisvol effect wordt tijdens intense gevechten. De cooldown-tijd steeg van 30 seconden naar 45 seconden om de sterkere output te balanceren.
De wijziging laat de wolk nabije bondgenoten ondersteunen na een revive, hoewel hij ook tegenstanders kan raken als zij te dichtbij staan. Ontwikkelaars benadrukten dat het doel was om de supportgerichte augment meer praktische waarde te geven in echte matches.
De Combat Mk. 3 (Flanking) augment werd eveneens verbeterd. Hij accepteert nu medium shields, waardoor de eerdere beperking tot light shields verdwijnt die gebruikers kwetsbaarder maakte dan verwacht voor een combatrol.
As mentioned in the patch notes for Patch 1.26, we continue to focus our sights on underperforming Augments. In this update, we are making the Tactical Mk.3 (Healing) Augment offer more utility in line with its place as a support-focused Augment. Now you can also heal your allies (and your enemies, if you're not careful) after being revived. We also increased the survivability potential of the Combat Mk.3 (Flanking) to make it more viable as a flanking combat Augment.
De Survivor-augment ontkwam aan aanpassingen, een beslissing die veel spelers verwelkomden. De combinatie van sterke basisstats en de mogelijkheid om health te herstellen terwijl je knocked bent, maakt hem betrouwbaar voor lange ontsnappingen en algemeen gebruik. Andere augments bieden nichevoordelen, zoals oneindig shield opladen, maar voelen vaak minder impactvol.
De laatste wijzigingen moeten spelers meer redenen geven om te experimenteren met verschillende loadouts in plaats van elke match voor dezelfde veelzijdige optie te kiezen.