Panache Digital Games heeft publiekelijk excuses aangeboden nadat was bevestigd dat enkele generatieve AI-assets in de proloogdemo van de aankomende titel 1666 Amsterdam waren verschenen. De studio, geleid door voormalig Assassin's Creed-regisseur Patrice Desilets, verklaarde dat een klein aantal vroege assets de released build en bijbehorende marketingmaterialen had bereikt ondanks de aanwezigheid van een volledig art team.
In een verklaring op social media legde de ontwikkelaar uit dat medewerkers de assets hadden nagekeken nadat er vragen uit de community waren gekomen. Verschillende portretten in het spel en externe promotiematerialen bleken afkomstig van vroege experimenten met generatieve AI. Panache benadrukte dat de meer dan tien kunstenaars niet verantwoordelijk waren voor de versies die uiteindelijk werden uitgebracht.
A number of people have raised questions or concerns to us about whether assets in our marketing and game use generative AI. We have a dedicated team of over a dozen talented and experienced artists. With them, we looked into the assets in question and found that there were indeed some early versions of assets that made their way into the prologue.
De studio beloofde de betreffende assets binnenkort te vervangen door door mensen gemaakte versies. Ook werd verklaard dat noch de geplande Early Access-fase, noch het complete spel enig generatief AI-materiaal zal bevatten.
Het incident volgt op vergelijkbare controverses die dit jaar tijdens Summer Game Fest aan het licht kwamen. Kijkers wezen op mogelijk gebruik van generatieve AI in trailers van andere prominente projecten, wat leidde tot brede discussies over detectie en openbaarmaking in de hele sector.
Terwijl sommige spelers de uitleg accepteerden als een eerlijke vergissing, uitten anderen scepsis. Commentatoren stelden dat de studio van de assets op de hoogte had moeten zijn en pas reageerde na publieke druk. Panache sloot de verklaring af met het erkennen van de fout en het uiten van spijt over eventuele teleurstelling.
De episode benadrukt de aanhoudende spanningen rond generatieve tools in gameontwikkeling. Vergelijkbare situaties bij andere studios eindigden met publieke terugtrekkingen en hernieuwde toezeggingen aan traditionele art pipelines, wat aantoont dat transparantie kan helpen om het vertrouwen bij delen van het publiek te herstellen.