VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-06-2026 , 21:13

Panache Digital Games biedt excuses aan voor AI-assets in 1666: Amsterdam Summer Game Fest-demo

Studio onder leiding van voormalig Assassin's Creed-regisseur bevestigt dat vroege generatieve content in de proloog is geslopen en belooft volledige mensgemaakte vervangingen

Panache Digital Games heeft een publieke verontschuldiging uitgebracht nadat generatieve AI-assets in de proloogdemo van zijn aankomende action-adventure titel 1666: Amsterdam terechtkwamen. De studio, opgericht door voormalig Assassin's Creed-regisseur Patrice Desilets, bevestigde het probleem na vragen die tijdens en na de presentatie van het spel op dit jaar's Summer Game Fest werden gesteld.

Studio bevestigt dat vroege AI-assets in proloogdemo terechtkwamen

In een verklaring op sociale media legde Panache uit dat zijn team van meer dan een dozijn ervaren kunstenaars de betreffende assets heeft beoordeeld. De beoordeling toonde aan dat sommige vroege versies gemaakt met generatieve AI per ongeluk in de proloogdemo terechtkwamen, waaronder bepaalde in-game portretten en externe marketingmaterialen. De studio beschreef de opname als een vergissing en beloofde die elementen te vervangen door door mensen gemaakte versies in een geplande update van de demo in de nabije toekomst.

We erkennen deze vergissing en bieden onze excuses aan voor eventuele onrust die hierdoor is veroorzaakt.

— Panache Digital Games, Verklaring op sociale media

Volledige release en Early Access zullen alle AI-gegenereerde content uitsluiten

Panache benadrukte dat de Early Access-fase en de complete versie van 1666: Amsterdam geen assets zullen bevatten die zijn geproduceerd door generatieve AI. De studio wees op zijn toegewijde kunstteam als bewijs van zijn toewijding aan traditionele creatiemethoden in de toekomst. De verontschuldiging komt te midden van bredere scrutinie van AI-gebruik in games die op Summer Game Fest werden getoond, waar ook andere titels vragen kregen over vergelijkbare content.

Sommige fans betwijfelen de oprechtheid van de verontschuldiging

Hoewel de studio verantwoordelijkheid accepteerde, hebben niet alle spelers de uitleg geaccepteerd. Online reacties omvatten beschuldigingen dat het team op de hoogte was van de AI-elementen en ze pas aanpakte na publieke detectie. Anderen toonden bereidheid om voorbij het incident te gaan, met vergelijkingen met ontwikkelaar Larian Studios, dat aanvankelijk generatieve AI gebruikte voor concept art voor een aankomend Divinity-project voordat het van koers veranderde en zich committeerde aan volledig door mensen gemaakte assets.

Het incident heeft sommige waarnemers voorzichtiger gemaakt over toekomstig materiaal van Panache, hoewel de duidelijke belofte van de studio over het eindproduct de interesse voor velen heeft behouden. 1666: Amsterdam trok voor het eerst aandacht met zijn atmosferische trailer met horrorthema's in een alternatieve historische versie van de Nederlandse hoofdstad.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!