Pocketpair hield advance copies van Palworld weg bij reviewers voorafgaand aan de volledige 1.0-lancering vorige maand. Daardoor heeft de titel minder Metacritic-scores dan vergelijkbare releases zoals Halo: Campaign Evolved en Beast of Reincarnation.
John "Bucky" Buckley, hoofd publiceren en communicatie bij Pocketpair, ging rechtstreeks in op het lage aantal recensies. Hij bevestigde dat de studio ervoor koos geen perssleutels vroeg te verspreiden. Het doel was elk detail van de 1.0-update tot de lanceerdag geheim te houden.
We weren't really thinking about critic reception at all, and we wanted the content of 1.0 to remain a secret and unspoiled right up to release so...we kept it all pretty close to our chest!
Buckley merkte op dat een traditionele aanpak zou betekenen dat sleutels ongeveer een maand voor release werden verstuurd. In plaats daarvan behandelde het team versie 1.0 als content voor spelers in plaats van voor media-aandacht. Het spel had al jaren in early access doorgebracht, waardoor veel details al bekend waren bij de community.
Buckley erkende dat Palworld veel speeltijd vraagt. Hij voegde toe dat media er mogelijk voor kozen de uren na lancering niet te investeren, wat hij begrijpelijk noemde. Vooruitkijkend suggereerde hij dat de studio bij toekomstige titels zoals Palfarm meer met de pers zal samenwerken.
Ondanks de schaarse vroege recensies zag Palworld direct na de livegang van de 1.0-update een sterke stijging in gelijktijdige Steam-spelers. De positieve respons van het publiek toonde aan dat de strategie van geheimhouding de algehele interesse niet schaadde.