VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-07-2026 , 23:13

Palworld bereikt 40 miljoen spelers nu 1.0-update bijna 2 miljoen nieuwe verkopen oplevert

Steam domineert aankopen na lancering terwijl analist pc-marktsterkte benadrukt te midden van juridische spanningen met Nintendo

heeft 40 miljoen spelers bereikt en de recente 1.0-update zorgt voor sterke nieuwe verkoopimpulsen. Marktanalist Rhys Elliott van Alinea Analytics schat dat het survival game in de dagen na de lancering op 10 juli ongeveer 1,8 miljoen exemplaren heeft verkocht.

Palworld boekt sterke premiumverkopen op alle platforms

De gegevens van Elliott tonen aan dat de totale levenslange premiumverkoop ongeveer 30,5 miljoen exemplaren bedraagt, waarbij Steam goed is voor ongeveer 86 procent daarvan. Het spel heeft in zijn tweeënhalf jaar bestaan ongeveer 700 miljoen dollar aan omzet gegenereerd, waardoor het een van de grootste nieuwe game-intellectuele eigendommen van de afgelopen tijd is.

Ter vergelijking: geen enkele afzonderlijke -game heeft sinds de originele Red, Green en Blue uit 1996 meer dan 30 miljoen exemplaren verkocht. De bredere Pokémon-franchise leidt nog steeds met ruime marge.

Wat betreft premium verkochte eenheden schatten onze platformgegevens Palworld op ongeveer 30,5 miljoen verkochte exemplaren, waarvan bijna 86 procent van dat totaal afkomstig is van Steam.

— Rhys Elliott, Market Analysis Lead, Alinea Analytics, Substack analysis

Steam neemt meerderheid van aankopen na 1.0 voor zijn rekening

Van de 1,8 miljoen exemplaren die na de 1.0-update zijn verkocht, kwamen er 1,5 miljoen van Steam. De -versie verkocht ongeveer 300.000 exemplaren, terwijl de Xbox-verkoop ongeveer 70.000 stuks bereikte, deels door de voortdurende beschikbaarheid via Xbox Game Pass.

De algehele spelersverdeling laat zien dat Steam ongeveer 65 procent voor zijn rekening neemt, Xbox en Game Pass 31 procent en PS5 slechts 4 procent.

Analist wijst op voordelen van pc-markt te midden van console-uitdagingen

Elliott merkt op dat Engelstalige berichtgeving aankopen van vaak framet als een standpunt tegen het zakelijke beleid van Nintendo. Hij voegt eraan toe dat de console-industrie onder druk staat door hoge hardwareprijzen die bredere adoptie kunnen beperken.

De analist stelt dat casual consumenten hun uitgaven mogelijk verschuiven naar mobiel, pc of bestaande hardware in plaats van te investeren in dure nieuwe consoles.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!