Palworld bereikte zijn volledige 1.0-release meer dan twee jaar na de verrassende early-accessdebuut. De creature-collecting survivalgame van Pocketpair wordt vergeleken met Pokémon vanwege de Pals en met Ark vanwege de craftingloops. Toch gaan de wortels terug naar een heel ander genre.
In een recent interview met Game8 beschreef John "Bucky" Buckley, hoofd communicatie en publishing bij Pocketpair, het oorspronkelijke idee. Het team wilde een factorygame in de stijl van Satisfactory, maar dan met kleine wezens in plaats van machines.
Het begon als: ‘Zou het niet leuk zijn om een factorygame te hebben zoals Satisfactory, maar in plaats van machines kleine wezens? Zou het niet leuk zijn als die kleine wezens elk hun eigen individu waren, in plaats van zomaar wezens die werkten? Zou het niet leuk zijn als [er] creature collecting was?’
Het concept breidde zich snel uit. Open-wereldverkenning en survival-craftingsystemen ontstonden vanzelf uit het oorspronkelijke idee. Ondanks grote veranderingen blijft het centrale concept van een fabriek die draait op afzonderlijke Pals zichtbaar in het eindproduct.
Spelers kunnen nog steeds sporen zien van die vroege fabriekssim-ambities. Pals bedienen werkbanken om items te produceren en landbouwtaken autonoom uit te voeren, wat het hands-off productiegevoel oplevert dat de oorspronkelijke pitch kenmerkte.
De studio is al begonnen met gerelateerde projecten. Palfarm richt zich op landbouw, terwijl de aankomende Palworld ~ More than Just Pals het dating-sim-terrein betreedt. Beide titels bouwen voort op dezelfde wezens die voortkwamen uit het fabrieksconcept.