Een voormalig business director van Square Enix heeft zich gemengd in het debat rond Hironobu Sakaguchi, die een met AI gegenereerd concept deelde voor een Final Fantasy 6-remake. Jacob Navok sprak zijn steun uit voor de veteraan die elke creatieve weg mag bewandelen, inclusief experimenten met kunstmatige intelligentie.
Navok reageerde op de berichtgeving door zich te keren tegen mensen die gevestigde figuren de les lezen over creatieve grenzen. Hij noemde de reactie overdreven en zonder duidelijke logica.
Mensen die een legendarische bedenker vertellen hoe creators zich moeten voelen, laten zien hoe diep de waanzin is doorgedrongen en hoe weinig rationeel erachter zit.
Akitoshi Kawazu, die meewerkte aan vroege Final Fantasy-titels en later regie voerde over delen van de SaGa-serie, riep Sakaguchi al snel op tot voorzichtigheid toen deze de mock-up plaatste. De uitwisseling toonde uiteenlopende opvattingen, ook onder voormalige Square Enix-teamleden, over de rol van AI in gameontwikkeling.
Het is nog onduidelijk of Sakaguchi wist dat de afbeelding met AI was gemaakt toen hij hem plaatste. Zijn vervolgreacties suggereren dat de beslissing uit instinct voortkwam in plaats van bewuste promotie. De huidige AI-mogelijkheden schieten nog tekort voor een volledige Final Fantasy 6-remake, al kunnen toekomstige verbeteringen dat veranderen.
De discussie komt op een moment dat Square Enix AI-toepassingen onderzoekt voor kwaliteitscontrole en debugging. Volgens berichten kunnen deze tools bepaalde taken van medewerkers overnemen. Eerdere interviews met Final Fantasy 7 Rebirth-regisseur Naoki Hamaguchi toonden een voorkeur voor menselijke teams bij creatieve beslissingen boven AI-ondersteuning.
Veel creators en fans benaderen AI nog steeds met scepsis. Terwijl sommigen waarde zien in het gebruik van de technologie voor repetitieve taken, blijven anderen terughoudend om meer terrein in het creatieve proces over te dragen.