De grote reset van Ubisoft eerder dit jaar schrapte ongeveer 1.200 posities, annuleerde zes projecten en sloot twee studio's. Het bedrijf behoudt niettemin ongeveer 16.500 medewerkers verspreid over tientallen locaties wereldwijd.
Kingdom Come: Deliverance-ontwikkelaar Warhorse opereert vanuit twee kantoren in Tsjechië met naar schatting 240 medewerkers. De studio bracht Kingdom Come: Deliverance 2 in 2025 uit met sterke kritische ontvangst als een toonaangevende kandidaat voor Game of the Year. De plannen voorzien in een vervolg al in 2027 naast een Lord of the Rings-rollenspel.
Ubisoft leverde vorig jaar Assassin's Creed Shadows en Anno 17 plus een nieuwe Just Dance-titel. Directe groottevergelijkingen tussen een wereldwijde uitgever en een gericht AA-team blijven imperfect. Toch roept de kloof in schaal vragen op over operationele efficiëntie bij het grotere bedrijf.
Warhorse medeoprichter en Kingdom Come-regisseur Daniel Vávra reageerde op berichten over de recordverliezen van Ubisoft met een post die de cijfers in gunstige termen voor zijn eigen studio kaderde.
Ubisoft has 16 600 employees after layoffs. Ooops. Thats about 70 Warhorse sized studios. That could be 10 KCD2 sized games, each developed for 7 years, released every year! The question is though: should I buy the current dip?
Vávra heeft lang aandacht getrokken met uitgesproken standpunten, waaronder vroege steun voor Gamergate en frequente kritiek op wat hij woke games, kunstmatige intelligentie-tools en The Elder Scrolls: Skyrim noemt. Hij heeft onlangs zijn focus verlegd van actieve Kingdom Come-ontwikkeling naar een filmadaptatie die bijna zes jaar geleden voor het eerst werd aangekondigd.
Zijn laatste opmerkingen over het personeelsbestand van Ubisoft vallen op als relatief gematigd in vergelijking met eerdere uitspraken, maar ze sluiten aan bij de voortdurende discussie in de industrie over hoe grote uitgevers teams en budgetten beheren.